Чи варто ще купувати Radeon RX 580 8 Гб на застарілому, але досі актуальному процесорі Polaris?
На огляді Radeon RX 580 на 8 Гб від Sapphire у флагманському виконанні NITRO+. Окрім нудних архітектурних особливостей, оцінимо продуктивність у іграх. Порівняємо її з більш продуктивною, технологічною та дорогою GTX 1660 Super (просто іншої карти у мене не було, а ви зможете подивитися, що RX 580 може протиставити більш дорогому конкуренту).
І я поділюся з вами особистим досвідом після року експлуатації.
Вибір процесора під відеокарту чи відеокарти під процесор?
Як перетворити домашній ПК на щоденний заробіток:
Ми на порозі наступного циклу зростання Bitcoin (2024-2025), не втрачайте свій шанс заробити великі гроші на криптовалюті, особливо якщо у вас вдома є ігровий ПК з відеокартою.
- Майнінг на домашньому ПК з однією відеокартою. Покроковий гайд як запустити майнінг на домашньому ПК і почати щоденно заробляти на криптовалюті.
- Біржа Binance. Основна біржа майнерів та новачків у криптовалюті. На біржі є практично всі монети. Зручне та миттєве виведення грошей на банківські картки або платіжні сервіси.
INSIDEPC - наш Telegram канал, підсвічуємо актуальні способи заробітку на криптовалюті, які використовуємо самі!
Відео версія огляду Sapphire RX 580 8GB Nitro+
Історія чипів Polaris та позиціонування
З моменту виходу архітектури Polaris минуло вже понад три роки, а AMD переходять на нову архітектуру RDNA і RDNA 2. На зміну RX 580 прийшла RX 5500 XT на архітектурі RDNA з чипами NAVI, а невдовзі ми побачимо заміну на RDNA 2.
Але як зараз почуває себе Polaris, представлений світу в 2016 році?
Ці чіпи мали заповнити наймасовіший виробничий сегмент ринку дискретних GPU до 300$ і нав’язати серйозну конкуренцію NVIDIA на архітектурі Maxwell та Pascal. Що їм чудово вдалося. А карти RX 480, RX 580 і RX 590 показують з кожним роком все кращі та кращі результати (відносно їхніх прямих конкурентів звісно). Цей феномен ми також обговоримо.
А чіпи Vega мали потіснити NVIDIA у більш продуктивному сегменті відео карт.
Ретельна перевірка бу відеокарт на працездатність.
Особливості чіпів Polaris
Чіпи на архітектурі Polaris побудовані на 14 нм FinFET техпроцесі.
У AMD охарактеризували появу нової архітектури як історичний стрибок продуктивності на ват. У чому без сумнівів важливу роль відіграв перехід на 14 nm.
Якщо бути точнішим, за твердженням AMD, перехід з 28 нм на 14 нм збільшив удільну продуктивність у 1,7 рази, а оптимізація архітектури довела співвідношення до 2,8 разів.
RX 580 базується на процесорі Polaris другого покоління Polaris 20, який є оновленою версією ядра Ploaris 10. Насправді, RX580 це розігнана на якісніших кристалах RX480.
Порівняння RX580 з RX480
Базова частота RX580 дорівнює 1257 MHz у бусті до 1340 MHz. Проти 1120 MHz і 1266 MHz у RX480.
Карти містять 2304 потокових процесорів (ALU), 144 блоки нашарування текстур і 36 блоків растеризації (ROP), а з оперативною пам’яттю чіп з’єднаний 256-бітною шиною з пропускною здатністю 8 Гбіт/с на контакт.
Як оперативну пам’ять RX 580 і RX 480 використовують чіпи GDDR5.
Разом з тим, AMD довелося збільшити стандартний тепловий пакет відеокарти з 150 до 185 Вт, аби дати дорогу підвищеним тактовим частотам.
І як бачимо, RX 580 відрізняється від свого попередника лише частотою чіпа, максимальною продуктивністю (на різницю в частоті) та тепловим пакетом. А найсуттєвіша відмінність, яка прихована від очей, це більш вдосконалений техпроцес та якісні кристали.
Тут, швидше за все, найвинахідливіші подумають, що краще взяти RX 480 і розігнати його до частот RX 580. Так, це було б непоганим рішенням, враховуючи, що лише частоти відрізняють дані карти, але тут у нас є одна дуже цікава деталь. RX480 розганяється дуже погано, і лише кращі екземпляри чіпів можуть взяти частоту в 1340MHz, шанс, що вам потрапить саме такий, мало ймовірний. А от RX 580 має значно більший розгінний потенціал через більш відточений техпроцес і більшому запасу за напругою. Тому краще взяти RX 580 і виконати розгін RX 580, наблизившись до продуктивності RX 590, якої ви не отримаєте з RX 480.
Розгін і андервольтинг RX 580 читайте на сайті. Розгін буде ідентичний для всіх відеокарт лінійки 400 і 500 Polaris.
До появи архітектури Polaris, AMD не об’єднувала різні GPU на основі спільних архітектурних ознак. Як це робить і робила Nvidia.
Замість цього компанія випускала по одному відеопроцесору в тому продуктивному сегменті, де вважала це необхідним, і наділяла графічний чіп доступними на момент виходу технологіями.
Polaris змінив ситуацію. Всі чіпи під цією назвою представляють собою нову розробку і відрізняються лише кількісними характеристиками — числом обчислювальних блоків і тактовою частотою.
З моменту виходу Polaris, компанія використовує зоряні назви для позначення архітектури (Polaris, Vega, NAVI).
Чому саме зірки?
AMD порівнює ефективність відеокарт цих архітектур із зірками як найбільш ефективними генераторами фотонів у Всесвіті.
Архітектурні особливості Polaris
Що ж цікавого отримали користувачі з виходом архітектури GCN 4 покоління та графічного ядра Polaris?
У архітектурі Polaris були оновлені всі ключові блоки (з метою підвищення його удільної продуктивності), а саме:
- Обчислювальні блоки
- Геометричний процесор
- Блок обробки команд
- Система кешування даних
- Контролер пам’яті
- Система кодування/декодування відеопотоку
У детальні безодні архітектурних оновлень влазити не будемо, а от що цікаво…
З 4 ревізією архітектури GCN, карти отримали підтримку сучасних інтерфейсів HDMI 2.0a та Display Port 1.3/1.4, що дозволить виводити картинку в роздільній здатності до 8К. А також високий динамічний діапазон (HDR).
З’явились апаратні засоби для роботи з кодеком h.265. Виділений кодек GPU дозволяє апаратно кодувати і декодувати відео у форматах HEVC Main 10 і VP9 з роздільною здатністю вплоть до 4К.
При перегляді та кодуванні ролика в 4К 60FPS можна буде зняти навантаження з центрального процесора.
Функціональні нововведення Polaris включають підтримку форматів чисел з половинною розрядністю — INT16 і FP16, які використовуються в обчислювальних завданнях, не вимагаючи більш точного представлення (як, наприклад, машинне навчання).
Сама ж компанія AMD виділяє наступні ключові властивості Graphics Core Next 4th:
- Новий блок попереднього вибору інструкцій, що дозволяє скоротити час простою обчислювальних блоків.
- Новий планувальник завдань, що дозволяє ефективніше розподіляти завдання між обчислювальними блоками.
- Нові алгоритми стиснення пам’яті та відкидання невидимих у кадрі полігонів, що дозволяє скоротити вимоги до об’єму оперативної пам’яті, збільшити її корисну пропускну здатність та уникнути зайвих часових витрат на обчислення над частинами зображення, які у фінальній сцені не видні.
- Компресія кольору зі співвідношенням вплоть до 8:1, що дозволяє більш ефективно використовувати пропускну здатність шини RAM.
Перелічена вище всебічна оптимізація архітектури, більша кількість обчислювальних блоків, підвищені тактові частоти, забезпечують продуктивність на рівні 6.2 TFLOPS (згідно з офіційними даними в референсних моделях). І це стало однією з причин того, що карти AMD GCN 4 покоління на Vulkan і DirectX12 показують все більшу та більшу продуктивність у нових і оптимізованих проектах, у порівнянні з прямими конкурентами на архітектурі Maxwell та Pascal.
З моменту виходу відеокарт RX580 на 8 Гб та GTX1060 на 6 Гб, друга помітно обігнала карту від AMD, але зараз RX580 випереджає 1060 майже у всіх іграх, показуючи приріст продуктивності з кожним роком. У нас є тести…
А все завдяки архітектурі GCN 4 покоління, яка мала величезні обчислювальні ресурси, але у іграх показувала не найкращі результати, Direct 11 не міг задіяти весь її потенціал.
Всю обчислювальну потужність можна побачити по заявленим TFLOPS. Які завжди були вищі у AMD порівняно з аналогічними за ігровою продуктивністю у NVIDIA.
Роль відеокарт у сучасних іграх та потенціал RX 580
Час йшов, а відеокарти почали виконувати в іграх все більше та більше роботи, яку раніше виконував процесор, зараз відеокарта виконує обчислення значної частини фізики, перетину геометрії, обрахунок деформації геометрії та багато іншого.
І все це відеокарта виконує паралельно роботі з відтворення на основі тіней і світла розфарбовуючи картинку.
І ці роботи ускладнилися в останні роки.
Все це призвело до необхідності створення якісніших API, що працюють з графікою на більш низькому рівні. Дозволяючи займати потоки графіки більш різноманітними завданнями паралельно.
Вимоги до відеокарт посилилися.
Зараз на відеокарту покладаються майже всі завдання, оскільки процесор виконує їх значно повільніше.
З кожним виходом нових додатків та ігор вимагалися нові API, які шляхом більш низького спілкування з графічним чіпом змогли б задіяти великі обчислювальні ресурси відеокарти. На даний момент DirectX 12 та Vulcan дозволяють оптимальніше використовувати потужності відеокарти.
А як ми вже говорили раніше, відеокарти від AMD мають значно більші обчислювальні потужності порівняно з конкурентами. І сама архітектура GCN 4 покоління виявилася більш оптимізованою для складних завдань.
З часом більше ігор почали використовувати новий API. І більш пристосовані RX 580 отримали від цього більше користі.
Тут AMD вкотре демонструє вміння робити продукт з заділом на майбутнє, до якого індустрія не була готова на момент виходу архітектури.
Знайома історія з процесором FX, який з кожним роком і виходом все більш оптимізованих ігор під багатопоток вже давно залишив усіх своїх конкурентів з 2011 по 2015 рік далеко позаду. І який у свій час захейтили всі, хто не розумів особливостей його роботи та розгону.
Ще можна згадати відеокарти на архітектурі Vega, які вже замінені більш прогресивною архітектурою RDNA, що вбрала і об’єднала в собі кращі рішення Polaris та Vega, а також усунула їхні недоліки, не кажучи про ряд нових революційних рішень (куди ж AMD без революції та потенціалу).
Заздалегідь скажу, що связка розігнаного FX8350 та розігнаної RX580 за співвідношенням ціна/продуктивність практично не має собі рівних у сучасних важких іграх. Особливо враховуючи смішні гроші на вторинному ринку за ці комплектуючі. Хоча залишки RX580 все ще продаються на прилавках магазинів, але набагато цікавіше купити її на б/у ринку, а нову вже брати RX 5500 XT або за можливості RX 5600 XT, але це карта вже зовсім іншого рівня.
RX 580 у MAC PRO 2019
А тепер подивіться на новий (на даний момент останній, випущений у 2019 році MAC PRO), хто не знає, це професійні робочі станції, вартість яких починається від 6000$ і закінчується в районі 50000$. Отож у найдешевшому виконанні, використовується саме RX 580 на архітектурі Polaris 20.
Навіть за думкою Apple вона ще цілком здатна працювати у складних обчислювальних операціях.
Огляд Sapphire RX 580 8GB Nitro+
Тепер перейдемо безпосередньо до Sapphire RX580 NITRO+.
Потужна система охолодження дозволила збільшити тактові частоти GPU відносно референсних специфікацій AMD до 1411 МГц. Карта оснащена системою Dual BIOS. Швидша версія біосу працює на частотах до 1411 МГц, тиха версія до 1340 МГц.
На ринку представлені дві версії відеокарти з об’ємом оперативної пам’яті 4 та 8 Гбайт — перед нами старша з них.
Карта має:
- 2304 потокових процесорів
- 144 блоки нашарування текстур
- 36 блоків растеризації
- Працює на частоті до 1411 MHz у бусті
- TDP 185W
Основною частиною системи охолодження є масивний пластинчастий нікелеваний радіатор, пронизаний тепловими трубками, впресованими в основу, які забезпечують рівномірне розподіл тепла по ребрах радіатора.
Задня частина покрита захисною алюмінієвою пластиною, яка також виконує роль радіатора, що відводить тепло, та жорсткого каркасу, що запобігає деформації плати.
Мікросхеми пам’яті та силові транзистори охолоджуються центральним радіатором. Мідний блок з’єднаний з тепловими трубками (яких у системі охолодження 4), а дві окремі пластини притискаються до мікросхем RAM та потужних транзисторів VRM.
На відміну від Sapphire RX480 Nitro+, старша модель має на одну теплову трубку більше та більшу площу ребер радіатора.
Поверх радіатора встановлений кожух з двома 95-міліметровими вентиляторами, які працюють на однаковій частоті обертання. Даний кулер зупиняє вентилятори у випадку простою або малої навантаження (якщо температура GPU не вище 52 градусів). Завдяки тому, що кожен вентилятор утримується на місці єдиним гвинтом та підключений через роз’єм, для їх демонтажу не потрібно знімати кожух системи охолодження та відпаювати дроти.
На відміну від версії Pulse, відеокарта оснащена світловим логотипом SAPPHIRE, якому можна надати будь-який колір та кольорові ефекти у фірмовій утиліті Sapphire Trixx.
Система живлення плати побудована за схемою 6+1 фаза (для живлення GPU та RAM відповідно), не рахуючи фази PLL. Напруга на GPU керується ШІМ-контролером IR 3567B. Силова частина схеми включає довговічні полімерні конденсатори та дроселі з ребристими «мікрорадіаторами» Black Diamond 4, які, за твердженням виробника, на 15% більш холодні порівняно з попередньою ітерацією.
Відеокарта оснащена портом DVI-D, двома HDMI та двома DisplayPort. До відеокарти можна одночасно підключити екран з інтерфейсом HDMI та шолом віртуальної реальності.
Порівняння RX 580 8GB vs 1660 Super
Давайте подивимося карту в дії та порівняємо з GTX 1660 Super, а потім я розповім про досвід експлуатації та деякі цікаві фішки. У тесті буде всього 3 гри, у яких не буде упору на процесор.
Witcher 3: Wild Hunt
Resident Evil 2 Remake
Metro Exodus
Результати тестування RX 580 vs 1660 Super
За результатами тестів видно, що карта від AMD поступається дорожчій GTX 1660 Super приблизно на 20-30%, в залежності від гри, різниця в ціні складає 30%, і не слід забувати, що між картами 3 роки різниці.
Мій досвід експлуатації RX 580 після року використання
Вибираючи карту для роботи, вибір стояв між RX580 на 8Gb або GTX 1060 на 6Gb. З очевидних причин, які я вже розповів, вибір впав на RX580, про що я не пошкодував.
Наступною моєю картою від RADEON стала RX5700XT, відеоогляд якої ви побачите на цьому каналі.
У Sapphire є додаток Trixx, яке дозволяє змінювати вольтаж, напругу, а також підсвітку логотипу. Але розганяти її краще через Adrenaline 2020.
Давайте подивимося на показники двох версій біосу в FurMark:
Без розгону RX580 нешумна. Робоча температура карти не перевищує 75 градусів, це автоматичне налаштування карти для забезпечення максимальної тиші роботи. При такій температурі кулери крутяться на 17% що складає 830 обертів.
Але це якщо ви будете використовувати додаток Sapphire Trixx 7 версії, яке вже розраховане на карти з чіпами NAVI або не використовувати його зовсім.
Я наполегливо рекомендую використовувати Sapphire Trixx 6 версії для карт Polaris (посилання на завантаження з офіційного сайту у описі). При встановленні даного додатку у вас буде можливість знизити без додаткових рухів температуру карти до 65 градусів, додаток підніме оберти до 25%.
Але в цілому, температура до 76 градусів, це норма для цієї карти.
З додатком Sapphire Trixx 6 буде можливість підняти частоти до 1425 Mhz. Вище заявлених у специфікації карти. При цьому карта не буде грітися вище 65 градусів.
Натискаючи кнопку POWER один раз, ви піднімаєте частоту, другий раз, піднімаєте ліміт напруги на 5%, натискаючи кнопку STEALTH ви опускаєте ліміт напруги до 0 або -5%, натиснувши другий або третій раз, знижуєте частоту GPU.
Це щось схоже на легкий розгін і одночасно андервольтинг. Якщо боїтеся повноцінного розгону, можна обмежитись цим додатком.
У тихій версії біосу, частоту можна підняти до 1353 МHz.
Я дану карту використовував для монтажу, вона чудово справляється з цією роботою, про що в цілому повинні свідчити також MAC PRO з нею на борту.
У іграх у роздільній здатності Full HD вона видає свої середні 50-60fps без яких-небудь проблем на максимальних налаштуваннях.
За весь час експлуатації з картою не було ніяких проблем, у тому числі з драйверами. Окремо хочеться сказати про драйвери, болюча тема для карт radeon.
AMD дійсно взялися за розвиток та оптимізацію свого програмного забезпечення, всі проблеми вирішуються швидко, нові версії виходять одразу з релізами нових ігор. І хочеться вірити, що ця тенденція не зупиниться.
Говорячи про проблеми з драйверами, я маю на увазі нові RX5600xt та RX5700XT. З RX580 не було ніяких проблем за рік.
По підсумку хочеться сказати, що RX580 вийшла дійсно гідною продуктивною картою у середньому сегменті. За три роки вона обійшла свого головного конкурента GTX 1060 на 6Gb, що робить її та в цілому карти від Radeon хорошим вибором на перспективу.
Але як ви знаєте, немає межі досконалості. У наступних статтях ми виконаємо андервольтинг та розгін даної карти.
Больше информации в моем Telegram канале!⬇️
Все обновления и новые проекты сначала я публикую в Telegram. В группе есть ссылка на мой портфель, общение в чате и возможность задать любые вопросы. Присоединяйтесь!