Що сталося
25 вересня 2026 року автор мода DLSS-NR on AMD під ніком danielblnc випустив на GitHub дві версії поспіль: Alpha 0.3.3 (+23% до 0.3.2) і Alpha 0.4.0 (+42% до 0.3.3). Разом це близько +74% швидкості нейрорендерингу Nvidia DLSS 5 на відеокартах AMD Radeon. Обидві збірки вийшли з різницею в півтори години, а з урахуванням 0.3.2 від вечора 24 вересня — три релізи менш ніж за добу.
Деталі
- Звідки 74%: це добуток двох цифр автора (1,23 × 1,42 ≈ 1,75), а не окремий бенчмарк. Гру, карту й роздільність у нотатках до цих релізів автор не вказав.
- Незалежний замір: ютубер Ancient Gameplays прогнав Cyberpunk 2077 у 3440×1440 на RX 9070 XT — близько 30 FPS на попередніх збірках проти приблизно 50 FPS на 0.4.0 (за даними Wccftech). Режим FSR у цьому тесті не розкривається.
- Як це працює: мод не транслює код Nvidia, а заново реалізує середовище виконання нейромережі на HIP (мова обчислень AMD, аналог CUDA). Ваги моделі він бере з файлу DLSS 5 (nvngx_dlssnr.dll, збірка 310.8.0.0), який користувач здобуває сам. Обчислюється нейромережа на матричних ШІ-блоках RDNA 4: по два на обчислювальний блок, з апаратною підтримкою FP8 (8-бітних чисел з рухомою комою) — той самий механізм використовує FSR 4 від самої AMD.
- Карти: основна ціль — RX 9000 (RDNA 4), RX 7000 (RDNA 3) за README «мають працювати». Потрібні Windows 11, гра на DirectX 12 з FSR і драйвер Adrenalin 26.1.1+.
- Що було далі: 26 вересня вийшла 0.4.1 (+8%), 27 вересня — 0.4.2 (+15% у новому режимі Fast, який спрощує частину обчислень; режим Reference зберігає арифметику Nvidia один в один).
Що це означає
Власникам RX 9070 і 9070 XT нейрорендеринг Nvidia стає ближчим до іграбельного режиму: близько 50 FPS у 3440×1440 проти 30 на попередніх збірках. Але це альфа. У нотатках до релізів регулярно виправляють вильоти, особливо в іграх на рушії RE Engine. Ігри з античитом блокують підмінену бібліотеку, тому мод годиться лише для одиночних ігор — спроба обійти захист загрожує баном. Юридично це сіра зона: DLSS — пропрієтарна технологія Nvidia, ні Nvidia, ні AMD проєкт не підтримують. Для ринку ШІ-заліза висновок ширший за ігри: нейромережа, яку Nvidia прив’язала до тензорних ядер RTX 50, за три тижні запрацювала на чужих FP8-блоках силами одного розробника. Мета автора — швидкість RTX 5070 Ti. Горизонт — найближчі тижні: обіцяно порт на Vulkan і нові оптимізації. Як RDNA 4 дає раду іншим ШІ-завданням, ми розбирали в матеріалі ROCm проти CUDA.
Контекст
Першу версію мода, яка видавала близько 31 FPS у 1080p на RX 9070 XT, ми розбирали в новині DLSS 5 запустили на Radeon RX 9070 XT на початку вересня.
