DLSS 5 запустили на Radeon RX 9070 XT: нейрорендеринг Nvidia на RDNA 4 дає 31 FPS

4 хв. читання
BINANCE SIMPLE EARN
Крипта лежить?
Simple Earn: відсоток нараховується щодня
Відкрити Earn

Що сталося

Модер під ніком danielblnc 4 вересня 2026 року виклав на GitHub інструмент DLSS-NR for AMD, який запускає нейрорендеринг DLSS 5 від Nvidia на відеокартах AMD Radeon RX 9000 на архітектурі RDNA 4. Перевірено на RX 9070 XT; за відгуками користувачів, працюють і RX 7000 (RDNA 3). Технологія офіційно існує лише для GeForce RTX 50 і вийшла в першій грі, NBA 2K27, менше ніж тиждень тому. На Radeon вона працює, але дорого: близько 31 кадру за секунду в 1080p на RX 9070 XT за виміром автора, тоді як перша збірка видавала 11–12 FPS замість 80 з гаком без нейрорендерингу (тест каналу Ancient Gameplays у Cyberpunk 2077, наводить 3DNews).

Деталі

  • Що таке DLSS 5: нейромережа, яка на кожному кадрі домальовує освітлення й матеріали — підповерхневе розсіювання шкіри, просвічування волосся та листя, контактні тіні. Модель важить 148 млн параметрів у форматі FP8 і за вимогами Nvidia працює лише на тензорних ядрах п’ятого покоління RTX 50; на RTX 40 її обіцяють «після додаткової оптимізації».
  • Чому пішло на AMD: RDNA 4 уміє рахувати FP8 апаратно — той самий формат, що в RTX 40/50. Інструмент підміняє шлях FSR 3 або FSR 4 у грі на бібліотеку DLSS 5 (nvngx_dlssnr.dll версії 310.8.0.0), яку користувач здобуває сам; коду Nvidia у проєкті немає, вихідники автор не відкрив.
  • Вимоги: Windows 11, гра на DirectX 12 з підтримкою FSR, драйвер Adrenalin 26.1.1 або новіший, вимкнений античит — тобто лише одиночні ігри. Налаштування ефекту (інтенсивність тону, структури, шкіри) змінюються в оверлеї за клавішею End. Порт на Vulkan обіцяно пізніше.
  • Ціна в кадрах у самої Nvidia: RTX 5070 Ti у 1440p із DLSS 5 дає 68,9 FPS проти приблизно 240 без нього (HotHardware). Тобто навіть на «рідному» залізі технологія з’їдає понад половину продуктивності; на Radeon втрати поки що вищі, але автор цілиться в рівень RTX 5070 Ti.
  • Перевірено в іграх: Cyberpunk 2077 і GTA V Enhanced; збірка позначена як рання альфа (v0.2.7).

Що це означає

Власникам RX 9070 і 9070 XT це спосіб побачити нейрорендеринг Nvidia без купівлі RTX 50 — але поки що як демонстрацію, а не режим для гри: 31 FPS у 1080p проти 80 з гаком без нього, і лише там, де немає античиту. Ставити мод в онлайн-ігри не варто — підміна DLL під античитом загрожує баном. Для ринку важливіше друге: апаратна ексклюзивність DLSS 5 виявилася питанням FP8-пропускної здатності, а не «особливих ядер», і RDNA 4 цей формат тягне — та сама причина, з якої карти RX 9000 стали цікавими для локального запуску нейромереж. Зростання швидкості з 11 до 31 FPS за кілька днів свідчить, що запас оптимізації є, але стелю задає модель на 148 млн параметрів на кожен кадр: до іграбельних 60 FPS у 1440p на Radeon без квантування у FP4 дійти навряд чи вдасться. Горизонт: наступні релізи автора (порт на Vulkan і підтримка старіших карт) та офіційна відповідь Nvidia щодо RTX 40, де та сама дилема продуктивності. Де Radeon уже наздогнав GeForce у завданнях ШІ, а де ні, ми порівнювали в розборі ROCm проти CUDA.

BINANCE · СПОТ І ДЕРИВАТИВИ
Крипта з нуля
Комісія 0,1%, торги 24/7, старт з $10
Відкрити рахунок
Поділитися
Зв'язатися:
Крипто- та data-аналітик, інженер-програміст (факультет комп'ютерних наук ХНУРЕ). В IT з 2008 року: адміністрував корпоративний моніторинг у «Vodafone Україна», сім років розробляв і просував веб-проєкти, п'ять років керував маркетингом на метриках — конверсія, CTR, ROI, LTV.Криптовалютними ринками займаюся з 2021 року: ончейн-метрики, токеноміка, макроекономічні індикатори. Розробив власну data-driven модель аналізу ринку на 30+ метрик. Стек — Python (pandas, NumPy, SciPy, matplotlib), математична статистика та EDA; збір і звірку даних автоматизую AI-агентами.Принцип — «Don't trust, verify»: кожна цифра перевірена за першоджерелом, ключові — щонайменше за двома незалежними; прогнози — лише сценарії з умовами. Теза без даних не публікується.