Что произошло
Моддер под ником danielblnc 4 сентября 2026 года выложил на GitHub инструмент DLSS-NR for AMD, который запускает нейрорендеринг DLSS 5 от Nvidia на видеокартах AMD Radeon RX 9000 на архитектуре RDNA 4. Проверено на RX 9070 XT; по отзывам пользователей, работают и RX 7000 (RDNA 3). Технология официально существует только для GeForce RTX 50 и вышла в первой игре, NBA 2K27, меньше недели назад. На Radeon она работает, но дорого: около 31 кадра в секунду в 1080p на RX 9070 XT по замеру автора, тогда как первая сборка выдавала 11–12 FPS вместо 80 с лишним без нейрорендеринга (тест канала Ancient Gameplays в Cyberpunk 2077, приводит 3DNews).
Детали
- Что такое DLSS 5: нейросеть, которая на каждом кадре дорисовывает освещение и материалы — подповерхностное рассеивание кожи, просвечивание волос и листвы, контактные тени. Модель весит 148 млн параметров в формате FP8 и по требованиям Nvidia работает только на тензорных ядрах пятого поколения RTX 50; на RTX 40 её обещают «после дополнительной оптимизации».
- Почему пошло на AMD: RDNA 4 умеет считать FP8 аппаратно — тот же формат, что у RTX 40/50. Инструмент подменяет путь FSR 3 или FSR 4 в игре на библиотеку DLSS 5 (nvngx_dlssnr.dll версии 310.8.0.0), которую пользователь добывает сам; кода Nvidia в проекте нет, исходники автор не открыл.
- Требования: Windows 11, игра на DirectX 12 с поддержкой FSR, драйвер Adrenalin 26.1.1 или новее, отключённый античит — то есть только одиночные игры. Настройки эффекта (интенсивность тона, структуры, кожи) меняются в оверлее по клавише End. Порт на Vulkan обещан позже.
- Цена в кадрах у самой Nvidia: RTX 5070 Ti в 1440p с DLSS 5 даёт 68,9 FPS против примерно 240 без него (HotHardware). То есть даже на «родном» железе технология съедает больше половины производительности; на Radeon потери пока выше, но автор целится в уровень RTX 5070 Ti.
- Проверено в играх: Cyberpunk 2077 и GTA V Enhanced; сборка помечена как ранняя альфа (v0.2.7).
Что это значит
Владельцам RX 9070 и 9070 XT это способ увидеть нейрорендеринг Nvidia без покупки RTX 50 — но пока как демонстрацию, а не режим для игры: 31 FPS в 1080p против 80 с лишним без него, и только там, где нет античита. Ставить мод в онлайн-игры не стоит — подмена DLL под античитом грозит баном. Для рынка важнее второе: аппаратная эксклюзивность DLSS 5 оказалась вопросом FP8-пропускной способности, а не «особых ядер», и RDNA 4 этот формат тянет — та же причина, по которой карты RX 9000 стали интересны для локального запуска нейросетей. Рост скорости с 11 до 31 FPS за несколько дней говорит, что запас оптимизации есть, но потолок задаёт модель на 148 млн параметров на каждый кадр: до играбельных 60 FPS в 1440p на Radeon без квантования в FP4 дойти вряд ли получится. Горизонт: следующие релизы автора (порт на Vulkan и поддержка старых карт) и официальный ответ Nvidia про RTX 40, где та же дилемма производительности. Где Radeon уже догнал GeForce в задачах ИИ, а где нет, мы сравнивали в разборе ROCm против CUDA.



