Capcom и проект REX: RE Engine перестраивают так, чтобы код понимал ИИ

20 мин. чтения

Что произошло

2 октября 2026 года на собственной техконференции CAPCOM Open Conference RE:2026 в Токио программист Capcom Сатоси Исида рассказал о проекте REX — поэтапной модернизации RE Engine, движка Resident Evil и Monster Hunter. Конечная цель, по его словам, — «игровой движок эпохи ИИ» и будущее, в котором студия «создаёт игры вместе с ИИ». Новый движок с нуля Capcom писать не будет: новые системы добавляют в RE Engine по частям.

Детали

RE Engine разрабатывают с 2014 года, первой игрой на нём стала Resident Evil 7 (2017), с тех пор на нём вышло больше 27 игр, а работают с ним свыше 2000 сотрудников. Исида назвал три проблемы: игры разрослись так, что даже «поправить и проверить» превратилось в долгое ожидание; людей стало много, и движок должен быть понятен всем; а встраивание ИИ в рабочий процесс стало обязательным условием для ускорения разработки.

REX — это набор систем: RE:Dox (единый формат данных), RE:UI (быстрые инструменты), RE:Log (журналы событий с автопереводом сообщений для зарубежных команд), RE:Flows (визуальная логика, которая сама превращается в код) и RE:Runtime. Ключевое для ИИ: всю систему переводят на правила одного распространённого языка программирования, чтобы код читали не только люди, но и модели. Часть технологий, включая RE:Dox и RE:Log, Capcom выложила в открытый доступ, в том числе чтобы на них могли учиться ИИ-модели.

Что это значит

Важно разделить уже сделанное и обещанное. Уже работает: по данным Google Cloud на 22 апреля 2026 года, ИИ-агенты Capcom на платформе Gemini проводят больше 30 000 часов автономных тест-прогонов в месяц (пример — Monster Hunter Stories 3). По нашей оценке, это нагрузка примерно 190 тестировщиков на полной ставке. На той же конференции шли доклады про «автономного ИИ-игрока», который судит о багах по картинке и звуку, и про RE:AssistAI — поиск по десяти годам внутренних знаний через LLM (похожую схему мы разбирали в материале про базу знаний, которую ведёт ИИ-агент). Пока план: ИИ, который сам пишет код игры и проверяет его тестовой игрой, — Исида говорит об этом в будущем времени и без сроков.

Кого касается. Игроков: в марте 2026 года Capcom заявила, что не будет добавлять в игры ассеты, созданные ИИ, а использует его для ускорения разработки. Доклад этому не противоречит. Нюанс перевода: японское «AI世代» значит «эпоха ИИ», а не «генерация ИИ», как это подали некоторые англоязычные пересказы.

Горизонт. REX внедряют постепенно, дат у «движка эпохи ИИ» нет. Ближайшая точка — студенческие сессии конференции в Осаке 17–18 октября.

Поделиться
Связаться:
Крипто- и data-аналитик, инженер-программист (факультет компьютерных наук ХНУРЭ). В IT с 2008 года: администрировал корпоративный мониторинг в «Vodafone Украина», семь лет разрабатывал и продвигал веб-проекты, пять лет руководил маркетингом на метриках — конверсия, CTR, ROI, LTV.Криптовалютными рынками занимаюсь с 2021 года: ончейн-метрики, токеномика, макроэкономические индикаторы. Разработал собственную data-driven модель анализа рынка на 30+ метрик. Стек — Python (pandas, NumPy, SciPy, matplotlib), математическая статистика и EDA; сбор и сверку данных автоматизирую AI-агентами.Принцип — «Don't trust, verify»: каждая цифра проверена по первоисточнику, ключевые — минимум по двум независимым; прогнозы — только сценарии с условиями. Тезис без данных не публикуется.