DLSS 5 на Radeon ускорили на 74% за сутки: версии мода Alpha 0.3.3 и 0.4.0

3 мин. чтения

Что произошло

25 сентября 2026 года автор мода DLSS-NR on AMD под ником danielblnc выпустил на GitHub две версии подряд: Alpha 0.3.3 (+23% к 0.3.2) и Alpha 0.4.0 (+42% к 0.3.3). Вместе это около +74% скорости нейрорендеринга Nvidia DLSS 5 на видеокартах AMD Radeon. Обе сборки вышли с разницей в полтора часа, а с учётом 0.3.2 от вечера 24 сентября — три релиза меньше чем за сутки.

Детали

  • Откуда 74%: это произведение двух цифр автора (1,23 × 1,42 ≈ 1,75), а не отдельный бенчмарк. Игру, карту и разрешение в заметках к этим релизам автор не указал.
  • Независимый замер: ютубер Ancient Gameplays прогнал Cyberpunk 2077 в 3440×1440 на RX 9070 XT — около 30 FPS на прежних сборках против примерно 50 FPS на 0.4.0 (по данным Wccftech). Режим FSR в этом тесте не раскрывается.
  • Как это работает: мод не транслирует код Nvidia, а заново реализует среду исполнения нейросети на HIP (язык вычислений AMD, аналог CUDA). Веса модели он берёт из файла DLSS 5 (nvngx_dlssnr.dll, сборка 310.8.0.0), который пользователь добывает сам. Считает нейросеть на матричных ИИ-блоках RDNA 4: по два на вычислительный блок, с аппаратной поддержкой FP8 (8-битных чисел с плавающей точкой) — тот же механизм использует FSR 4 от самой AMD.
  • Карты: основная цель — RX 9000 (RDNA 4), RX 7000 (RDNA 3) по README «должны работать». Нужны Windows 11, игра на DirectX 12 с FSR и драйвер Adrenalin 26.1.1+.
  • Что было дальше: 26 сентября вышла 0.4.1 (+8%), 27 сентября — 0.4.2 (+15% в новом режиме Fast, который упрощает часть вычислений; режим Reference сохраняет арифметику Nvidia один в один).

Что это значит

Владельцам RX 9070 и 9070 XT нейрорендеринг Nvidia становится ближе к играбельному режиму: около 50 FPS в 3440×1440 против 30 на прежних сборках. Но это альфа. В заметках к релизам регулярно чинят вылеты, особенно в играх на движке RE Engine. Игры с античитом блокируют подменённую библиотеку, поэтому мод годится только для одиночных игр — попытка обойти защиту грозит баном. Юридически это серая зона: DLSS — проприетарная технология Nvidia, ни Nvidia, ни AMD проект не поддерживают. Для рынка ИИ-железа вывод шире игр: нейросеть, которую Nvidia привязала к тензорным ядрам RTX 50, за три недели заработала на чужих FP8-блоках силами одного разработчика. Цель автора — скорость RTX 5070 Ti. Горизонт — ближайшие недели: обещаны порт на Vulkan и новые оптимизации. Как RDNA 4 справляется с другими ИИ-задачами, мы разбирали в материале ROCm против CUDA.

Контекст

Первую версию мода, которая выдавала около 31 FPS в 1080p на RX 9070 XT, мы разбирали в новости DLSS 5 запустили на Radeon RX 9070 XT в начале сентября.

Поделиться
Связаться:
Крипто- и data-аналитик, инженер-программист (факультет компьютерных наук ХНУРЭ). В IT с 2008 года: администрировал корпоративный мониторинг в «Vodafone Украина», семь лет разрабатывал и продвигал веб-проекты, пять лет руководил маркетингом на метриках — конверсия, CTR, ROI, LTV.Криптовалютными рынками занимаюсь с 2021 года: ончейн-метрики, токеномика, макроэкономические индикаторы. Разработал собственную data-driven модель анализа рынка на 30+ метрик. Стек — Python (pandas, NumPy, SciPy, matplotlib), математическая статистика и EDA; сбор и сверку данных автоматизирую AI-агентами.Принцип — «Don't trust, verify»: каждая цифра проверена по первоисточнику, ключевые — минимум по двум независимым; прогнозы — только сценарии с условиями. Тезис без данных не публикуется.