Коротко
Заработать на «играх для заработка» можно, но почти всегда это либо копейки за много времени, либо игра в музыкальные стулья, где успевают выйти в плюс единицы — те, кто пришёл раньше всех. «Игры для заработка» — это зонтичный термин для трёх очень разных вещей: блокчейн-игры P2E (play-to-earn), тапалки в Telegram и обычные мобильные «платящие» игры. Объединяет их одно: обещание дохода, который на практике оказывается куда скромнее рекламы.
- Коротко
- «Игры для заработка» — это три разных мира
- Экономика P2E: почему большинство игр — это понци
- Кейс Axie Infinity: взлёт и крах флагмана
- Кейс STEPN: «движение за деньги» и его предел
- Рынок GameFi в 2026: кто жив и почему
- Tap-to-earn: тапалки в Telegram
- «Платящие» мобильные игры вне крипты
- Сколько реально можно заработать: таблица входа
- Как выбрать игру: красные и зелёные флаги
- Риски: на что можно нарваться
- Что реально работает вместо «игр за деньги»
- Итог: реально ли заработать в играх в 2026
- FAQ
Главные цифры, которые отрезвляют:
- Токен Axie Infinity (AXS) — флагмана всего P2E — упал примерно на 99% от пика ($164,90 в ноябре 2021 → около $0,95 на 18 июня 2026).
- Токен STEPN (GMT) — «движения за деньги» — потерял около 99,8% ($4,11 → ~$0,0077).
- Инвестиции в GameFi за первые 9 месяцев 2025 года упали на 80%+ к уровню 2024-го (данные DappRadar): деньги уходят из ниши, а не приходят — главный индикатор того, что хайп схлынул.
Это не значит, что заработать невозможно. Это значит, что подходить к теме нужно как к рискованной игре, а не как к источнику дохода — и понимать, где именно вас просят заплатить временем, вниманием или вложениями. Разберём каждый из трёх миров с цифрами, реальными кейсами и понятными правилами, как отличить игру от ловушки.
«Игры для заработка» — это три разных мира
Прежде чем считать доход, важно различать, о чём вообще речь. Под одним запросом скрываются три модели с разной механикой и разными рисками.Тип Что это Нужны ли вложения Реальный доход Главный риск P2E / блокчейн-игры Axie, STEPN и аналоги: играешь, получаешь токены/NFT Часто да (NFT, токены на старте) Зависит от курса токена; чаще убыток Обвал токена, модель понци Tap-to-earn / Telegram Hamster Kombat и наследники: тапаешь, копишь токены Нет Обычно центы–единицы долларов Токен ничего не стоит после листинга «Платящие» мобильные игры Не крипта: кэшбек-аппы, пасьянсы «за деньги» Нет (но есть платная «прокачка») Единицы долларов в месяц Бесконечный порог вывода, скам
Почему этот запрос вообще так популярен? Идея совмещать удовольствие от игры с доходом звучит идеально — особенно для подростков, студентов и людей без стабильного заработка, на которых и нацелена реклама подобных проектов. Маркетинг эксплуатирует именно эту мечту: «играй в любимую игру и получай деньги». Реальность скромнее: либо доход настолько мал, что не окупает время, либо за «заработок» нужно сначала заплатить — и эти вложения чаще теряются, чем возвращаются. Понимание, к какому из трёх миров относится конкретное приложение, сразу снимает половину иллюзий.
Дальше — подробно по каждому, с реальными кейсами и числами. Если коротко: ни один из этих путей не делает «лёгких денег», но по разным причинам.
Экономика P2E: почему большинство игр — это понци
P2E (play-to-earn, «играй, чтобы зарабатывать») — модель, где игроки получают внутриигровые токены и NFT, имеющие рыночную цену. Идея красивая: играй в удовольствие и зарабатывай. Проблема — в источнике этих денег.
В большинстве P2E-игр награды новым игрокам выплачиваются за счёт денег, которые в игру заносят ещё более новые игроки (покупая токены и NFT). Пока приток новых участников растёт — токен дорожает, и ранние игроки в плюсе. Как только приток замедляется — спрос на токен падает, цена обваливается, и последние пришедшие теряют вложения. Это классическая механика финансовой пирамиды, просто обёрнутая в геймплей.
Простой тест на устойчивость: может ли игрок заработать, если в игру перестанут приходить новые деньги? Если доход держится только на притоке новичков — перед вами перераспределение денег от поздних к ранним, а не настоящая ценность. Немногие проекты проходят этот тест: устойчивы те, где игрок получает ценность независимо от цены токена — удовольствие, навык, реальный продукт. Геймдизайнер Ю-Кай Чоу называет это «полезностью третьего типа»: если ценность исчезает вместе с курсом токена, модель обречена.
Технически большинство P2E используют двухтокенную модель: «мягкий» внутриигровой токен, который начисляют за геймплей в неограниченном количестве (у Axie это SLP, у STEPN — GST), и «твёрдый» управляющий токен с ограниченной эмиссией (AXS, GMT). Проблема встроена в дизайн: «мягкий» токен печатается без лимита, пока игроки фармят, а спрос на него ограничен. Как только новых игроков, готовых покупать этот токен, становится меньше, чем фармящих, — предложение превышает спрос, и цена падает. Именно поэтому «зарплатные» токены P2E почти всегда обесцениваются первыми: инфляция заложена в саму механику.
Отдельный слой — гильдии и сколаршип. На пике P2E появились «игровые гильдии» (самая известная — Yield Guild Games, YGG), которые скупали NFT и сдавали их в аренду игрокам из бедных стран под процент от заработка («сколаршип»). Это раздуло пузырь ещё сильнее: NFT покупали не ради игры, а ради сдачи в аренду в расчёте на доход. Когда токены посыпались, рухнула и эта надстройка — арендованные активы перестали окупаться, а гильдии остались с обесценившимися NFT.
Кейс Axie Infinity: взлёт и крах флагмана
Axie Infinity — игра, с которой начался весь хайп P2E в 2021 году. В ней разводят и сражают NFT-существ (Axie), зарабатывая токены SLP и AXS. На пике, в ноябре 2021 года, у игры было около 2,7 млн активных игроков в сутки, а в странах вроде Филиппин люди реально зарабатывали на ней больше местной минимальной оплаты труда.
Что было дальше:
- Токен AXS достиг исторического максимума $164,90 (6 ноября 2021), после чего начал долгое падение — до примерно $0,95 на 18 июня 2026 (около −99% от пика).
- Внутриигровой токен SLP, который и был «зарплатой» игроков, обесценился ещё раньше: эмиссия (новые SLP за игру) намного превышала сжигание, и цена закономерно рухнула.
- Аудитория схлынула: с 2,7 млн активных игроков в сутки на пике — до примерно 250 тыс. к 2023 году.
- В марте 2022 года сеть Ronin, на которой работает Axie, взломали и украли около $620 млн (по данным расследований — группировка Lazarus). Это один из крупнейших взломов в истории крипты.
Особенно показательна история Филиппин, где Axie стала почти народным заработком. В разгар пандемии 2021 года, когда многие потеряли работу, тысячи людей играли в Axie ради дохода, который превышал местную минимальную зарплату. Важная деталь, о которой обычно умалчивают: эта модель работала только там, где дневной заработок измерялся несколькими долларами. Для русско- и украиноязычного игрока, где альтернативная оплата труда выше, доход от Axie даже на пике не окупал потраченное время — а уж после обвала тем более. Истории «филиппинцы зарабатывали на игре» не масштабируются на аудиторию с другим уровнем доходов. На этом фоне выросли «менеджеры» и гильдии, сдававшие новичкам NFT в аренду. Когда токены SLP и AXS обвалились, этот заработок испарился буквально за несколько месяцев — люди, рассчитывавшие на него как на основной доход, остались ни с чем. Это важный урок: чем сильнее заработок в игре завязан на росте токена, тем больнее падение, и расплачиваются за него обычные игроки, а не создатели.
Урок Axie простой: модель, где «зарплата» игрока — это инфляционный токен, держится только на постоянном притоке новых денег. Как только он иссяк, заработок превратился в убыток для всех, кто вошёл поздно. Показательно, что сами разработчики (Sky Mavis) в итоге признали ошибочность чистой play-to-earn-модели и стали перестраивать игру вокруг геймплея — но вернуть прежний хайп и цену токена это уже не помогло.
Кейс STEPN: «движение за деньги» и его предел
STEPN — приложение из категории move-to-earn: вы покупаете NFT-кроссовки и зарабатываете токены GMT/GST за ходьбу и бег. Весной 2022 года это был вирусный хит. Логика та же, что у Axie: чтобы начать «зарабатывать», нужно сначала вложиться в NFT (часто сотни долларов).
Итог закономерен. Токен GMT упал с максимума $4,11 (28 апреля 2022) до примерно $0,0077 на 18 июня 2026 — почти −99,8%. Те, кто купил дорогие NFT-кроссовки на пике в расчёте «отбить вложения», в большинстве остались с обесценившимися активами. Интересный нюанс: STEPN давал игроку и реальную пользу — мотивацию двигаться. Но даже это не спасло токен: «полезность» от прогулок оказалась недостаточной, чтобы удержать спрос на GMT, когда приток новых покупателей кроссовок прекратился.
Рынок GameFi в 2026: кто жив и почему
После краха 2022 года ниша не исчезла, но сильно сжалась. Несколько фактов о состоянии рынка:
- По данным DappRadar, в III квартале 2025 года блокчейн-игры собирали около 4,66 млн активных игровых кошельков в сутки (на 4,4% меньше, чем кварталом ранее). Gaming остаётся заметным сегментом Web3 — около четверти всей активности кошельков.
- При этом инвестиции в GameFi обвалились: примерно $293 млн за первые 9 месяцев 2025 года против ~$1,8 млрд за весь 2024 год — падение более чем на 80%. Деньги уходят из ниши.
Что это значит для игрока: проекты без реальной пользовательской базы закрываются один за другим, а инвесторы стали гораздо осторожнее. Безопасный подход — проверять активность игры (число игроков, объёмы) на трекерах вроде DappRadar до того, как вкладывать время или деньги. Игра с парой тысяч активных кошельков на падающем рынке финансирования — высокий риск тихого закрытия с обесцениванием всех внутриигровых активов.
Кто при этом остаётся на плаву? Дольше других держатся проекты с настоящим геймплеем, а не чистые «фермы токенов»: карточные и стратегические игры вроде Gods Unchained и Splinterlands, новые тайтлы с упором на качество. Объединяет выживших одно — в них играют ради игры, а заработок там вторичен. Именно поэтому смотреть стоит на реальную активность (число игроков на DappRadar), а не на обещанную доходность.
Главный сдвиг после краха — смена философии с «play-to-earn» на «play-and-earn» (играй И зарабатывай, а не играй РАДИ заработка). Логика проста: индустрия поняла, что игра, в которую заходят только ради денег, умирает, как только деньги заканчиваются. Выжившие и новые проекты делают ставку сначала на качественный геймплей, а заработок оставляют приятным бонусом, а не главной целью. Сам Axie переработал экономику и выпустил бесплатные режимы, чтобы привлекать игроков, а не «фермеров». Это здоровое направление, но для пользователя оно означает простую вещь: если игра скучная без денег, бежать от неё стоит вдвойне — её токен держится только на притоке новичков.
Практический фильтр на 2026 год: смотрите не на обещанную доходность, а на то, играют ли в эту игру люди, которым просто интересно. Живой Discord с обсуждением геймплея, а не только «когда листинг» и «сколько подняли», — хороший признак. Пустые соцсети с одними реферальными ссылками — тревожный.
Tap-to-earn: тапалки в Telegram
Отдельный жанр, взорвавший 2024 год, — тапалки в Telegram (Notcoin, Hamster Kombat и десятки клонов). Механика предельно простая: вы тапаете по экрану, копите внутриигровые баллы, зовёте друзей — и ждёте «листинга», когда баллы превратятся в торгуемый токен.
Масштаб впечатляет: у Hamster Kombat было около 300 млн зарегистрированных игроков, а в аирдропе участвовал 131 млн. Но вот что произошло с «наградой»: токен HMSTR вышел на биржи по цене около $0,01 и быстро сполз к историческому минимуму около $0,00146 (февраль 2025) — то есть большинство «фермеров» получили центы за месяцы тапанья.
Важно понять механику без иллюзий. Тапалка не платит вам за тапы — она собирает огромную аудиторию (Telegram-трафик), которую проект монетизирует рекламой и привлечением в свои сервисы. По сути 300 млн игроков — это маркетинговый актив, купленный по цене аирдропа в районе нуля за человека. Для проекта это успех, для игрока — лотерея с бесплатным билетом.
Редкое исключение, на которое все ссылаются, — Notcoin (2024): он действительно провёл листинг, и ранние участники что-то получили. Но именно это исключение и запустило волну сотен клонов, большинство которых либо так и не вышли на биржи, либо обесценились в первый же день. Закономерность простая: первый проект в новом формате собирает сливки внимания, а копии достаются опоздавшим. К 2026 году усталость аудитории от тапалок выросла, а отдача упала — то, что в 2024-м приносило ажиотаж, теперь чаще приносит разочарование.
Относиться к тапалкам стоит именно так: как к бесплатному лотерейному билету (потеряете только время), а не как к заработку. Если уж играете — не вкладывайте в тапалку реальные деньги (некоторые просят «ускорить прокачку» за платёж — это уже не бесплатный билет, а слив), не давайте ей доступ к кошельку и не ждите, что накопленные «миллиарды монет» превратятся в значимую сумму. Похожие тап-механики есть и у легальных площадок — например, тапалки от Binance вроде Moonbix хотя бы не просят денег и привязаны к реальной бирже.
«Платящие» мобильные игры вне крипты
Есть и третий мир — обычные мобильные игры из сторов, обещающие реальные деньги: кэшбек-приложения (Mistplay), пасьянсы и игры «на деньги» (Solitaire Cash и аналоги). Это не крипта, и механика у них своя.
Часть из них действительно платит — но речь о единицах долларов в месяц за заметное время в игре, и часто доход подаётся как «бонусы», которые трудно вывести. Типичная ловушка — бесконечный порог вывода: ваш баланс растёт всё медленнее по мере приближения к сумме вывода, и достичь её практически невозможно. Игра как будто «почти даёт» вам деньги, чтобы вы продолжали смотреть рекламу, — но финальный шаг всё время отодвигается.
А «игры на деньги» с реальными ставками — это уже азартные игры со всеми их рисками, а не заработок. Здесь математика всегда на стороне заведения: в среднем игрок проигрывает, а редкие выигрыши служат приманкой. Называть это «игрой для заработка» — подмена понятий. Подходить к этой категории стоит с тем же скепсисом: если приложение обещает платить вам за игру, оно зарабатывает на вас (на рекламе, встроенных покупках или ваших проигрышах) больше, чем отдаёт. Бесплатный сыр здесь, как и везде, только в мышеловке — разница лишь в том, насколько изящно она оформлена.
Сколько реально можно заработать: таблица входа
Сведём реальные ожидания по доходу и вложениям в одну таблицу. Цифры — ориентировочные, на основе рыночных данных на июнь 2026 года.Способ Вложения на старте Реальный доход Кому может подойти P2E с NFT-входом (Axie/STEPN-тип) от сотен $ (NFT/токены) Лотерея: плюс только при раннем входе и растущем токене, иначе убыток Тем, кто осознанно рискует и разбирается в токеномике Tap-to-earn (Telegram) $0 Обычно центы–единицы $ за месяцы; редко больше Тем, кому не жалко времени на «бесплатный билет» «Платящие» мобильные игры $0 (но есть платная прокачка) Единицы $ в месяц, часто сложно вывести Скорее развлечение, чем доход
Чтобы цифры стали осязаемыми, разберём типичный «входной билет» в P2E. Допустим, игра требует купить набор NFT за $200, чтобы начать фармить токены. Чтобы хотя бы вернуть вложенное, вам нужно заработать этих $200 в токенах — а их курс падает по мере того, как все игроки фармят и продают. Получается гонка: вы спешите отбить вложения, пока токен ещё чего-то стоит, а сам факт, что все так делают, и обваливает цену. В выигрыше остаётся тот, кто либо вошёл первым, либо вовремя продал NFT следующему «инвестору». Большинство же входит на волне хайпа — то есть близко к пику, перед спуском. Это не случайная неудача отдельных людей, а математически предсказуемый исход модели.
Стоит держать в голове и более широкую палитру «earn-to» форматов, которые периодически всплывают: move-to-earn (двигайся), learn-to-earn (учись), sleep-to-earn (спи) и десятки других. Механика у всех одна и та же — токен, который нужно сначала «активировать» вложением, и доход, держащийся на новых участниках. Меняется только глагол в названии; экономика и риски остаются прежними.
Главный вывод из таблицы: ни один способ не даёт предсказуемого дохода, сопоставимого с потраченным временем. P2E с вложениями — это инвестиционный риск (можно потерять вложенное), а бесплатные форматы платят символически. Если цель — именно заработок, реальные крипто-активности вроде аирдропов и тестнетов при том же уровне риска обычно осмысленнее, чем «игры за деньги».
Как выбрать игру: красные и зелёные флаги
Если вы всё же хотите попробовать, вот ориентиры, которые снижают риск потерять деньги и время.
Красные флаги (повод насторожиться):
- Чтобы «начать зарабатывать», нужно сразу вложиться в NFT или токен — особенно если без вложений играть нельзя вовсе.
- Доход в основном зависит от того, скольких друзей вы привели, а не от самой игры. Это признак пирамиды.
- Обещания «гарантированного» или фиксированного дохода — в крипте гарантированного дохода не бывает.
- Просьба ввести seed-фразу или дать неограниченные права кошельку при подключении. Это путь к краже средств — базовые правила безопасности криптокошелька здесь обязательны.
- Невозможность вывести «заработанное» без новых вложений или при «бесконечно растущем» пороге.
Зелёные флаги (что снижает риск):
- Игра интересна сама по себе — вы бы играли в неё и без заработка. Тогда обвал токена не оставит вас «в минусе».
- Прозрачная токеномика: понятно, откуда берутся награды и почему модель устойчива.
- Живая, реальная аудитория (проверяемая на DappRadar), а не только обещания в рекламе.
- Можно начать без вложений и без подключения кошелька с полным доступом.
Риски: на что можно нарваться
«Игры для заработка» — территория повышенного риска, и дело не только в упущенной выгоде. Главные опасности:
- Потеря вложений в волатильный токен. Если вы купили NFT или токены, чтобы «начать зарабатывать», вы фактически сделали инвестицию в крайне рискованный актив. Падения на 90–99% здесь — норма, а не исключение. Вкладывать стоит только то, что не жалко потерять полностью.
- Скам и фейковые игры. Множество проектов создаются ровно для того, чтобы собрать деньги за NFT/токены и исчезнуть (rug pull). Особенно это касается новых «игр» без репутации и без реальной аудитории.
- Кража через подключение кошелька. Игры просят подключить кошелёк, и невнимательное подтверждение прав может дать мошенникам доступ к вашим средствам. Дрейнеры — одна из главных причин потерь в Web3. Никогда не вводите seed-фразу и проверяйте, какие именно права запрашивает приложение.
- Взломы инфраструктуры. Даже у крупных проектов есть технический риск: взлом сети Ronin (Axie) на ~$620 млн в 2022 году — наглядное напоминание, что ваши игровые активы зависят от безопасности чужого кода.
- Время как невозвратная трата. Десятки часов в тапалке или гринд в P2E — это реальные часы вашей жизни, которые почти наверняка не окупятся деньгами. Это самый недооценённый риск.
- Налоги и регуляторика. Доход в крипте (включая игровые токены) во многих юрисдикциях облагается налогом, а правовой статус P2E и азартных «игр на деньги» отличается от страны к стране. Это стоит проверять у местного регулятора, а не у разработчика игры.
Баланс ради честности: бывают исключения, когда игра приносит удовольствие и иногда — небольшой бонус. Но как способ заработка, на который можно рассчитывать, эта ниша не работает, и относиться к ней нужно соответственно.
Что реально работает вместо «игр за деньги»
Если цель — именно доход, а не развлечение, честнее смотреть на инструменты с понятной механикой, а не на обёрнутые в геймплей пирамиды:
- Аирдропы и тестнеты. Участие в активностях перспективных проектов с прицелом на раздачу токенов. Доход не гарантирован и требует времени, но это реальная ниша с историями ощутимых выплат — в отличие от тапалок, где «билет» почти всегда пустой.
- Стейкинг и доходные продукты. Скромная, но реальная доходность на криптоактивы, которые у вас уже есть. Главное — понимать риски конкретного протокола.
- Освоение навыка. Парадоксально, но «игры» иногда дают побочную пользу: знакомят с кошельками, NFT, механикой блокчейна. Если воспринимать их как бесплатное обучение, а не как заработок, — потраченное время хотя бы конвертируется в понимание рынка.
- Не потерять — тоже доход. Самый недооценённый «заработок» — не отдать деньги скаму. Умение распознавать пирамиду и фейковую игру экономит больше, чем приносит любая «игра за деньги».
Ключевая разница простая: в этих вариантах вы понимаете, откуда берётся доход и какой у него риск. В «играх для заработка» источник дохода чаще всего — деньги следующих игроков, и когда они заканчиваются, заканчивается и заработок.
Итог: реально ли заработать в играх в 2026
Честный ответ: как стабильный заработок — нет. Истории успеха P2E 2021 года остались в прошлом вместе с курсами токенов (−99% у флагманов Axie и STEPN — не случайность, а следствие модели). Тапалки и «платящие» игры платят символически и зарабатывают на вашем внимании. Реальные деньги в этой нише чаще делают создатели игр и ранние спекулянты, а не рядовые игроки.
Разумная позиция: относиться к «играм для заработка» как к развлечению с микрошансом на бонус, а не как к работе. Не вкладывать суммы, которые жаль потерять. Проверять проект до входа. И помнить главное правило: если игра обещает платить вам, скорее всего, основной доход она получает с вас — вашими деньгами, временем или вниманием.
Это не значит, что в крипто-играх вообще нет будущего. Направление «play-and-earn», где сначала делают хорошую игру, а заработок встроен аккуратно и не разрушает экономику, выглядит куда здоровее, чем пирамиды 2021 года. Возможно, через несколько лет появятся проекты, в которые будут играть миллионы — и часть из них сможет что-то заработать как приятный бонус. Но это будут именно игры, а не финансовые схемы под видом игр. А пока — относитесь к громким обещаниям дохода скептически и помните, что в любой честной игре главная награда всё-таки удовольствие, а не токен.
FAQ
Можно ли реально заработать на играх для заработка? Как стабильный доход — практически нет. P2E-игры платят токенами, курс которых обвалился на ~99% (Axie, STEPN). Тапалки и «платящие» мобильные игры дают центы или единицы долларов за много времени. Заработать реально в основном тем, кто входит очень рано и успевает выйти до обвала, — это спекуляция, а не заработок, и предсказать такой момент заранее почти невозможно.
Что такое P2E и почему его называют понци? P2E (play-to-earn) — игры, где за геймплей дают токены и NFT с рыночной ценой. «Понци» их называют потому, что в большинстве случаев награды ранним игрокам выплачиваются за счёт денег новых участников. Как только приток новичков прекращается, токен обваливается, и поздние игроки теряют вложения. Важная оговорка: не каждая P2E-игра — намеренное мошенничество. Часто это не злой умысел, а изначально нежизнеспособная экономика: разработчики искренне хотят сделать «игру-заработок», но математика бесконечной эмиссии токена против них. Результат для позднего игрока один и тот же — потеря денег, — независимо от намерений создателей.
Нужно ли вкладывать деньги, чтобы играть в P2E? Часто да: для входа покупают NFT-персонажей (Axie) или NFT-кроссовки (STEPN) на сотни долларов. Это и есть главный риск: вложения могут не окупиться, если токен игры подешевеет. Бесплатные форматы (тапалки) вложений не требуют, но и платят символически.
Сколько платят тапалки в Telegram? Обычно центы или единицы долларов за месяцы активности. Например, у Hamster Kombat с 300 млн игроков токен после листинга стоил около цента и быстро упал. Тапалка зарабатывает на рекламе и аудитории, а игроку достаётся «бесплатный лотерейный билет», а не зарплата. Иногда «билет» выстреливает (как Notcoin в 2024-м), но рассчитывать на это всерьёз — то же самое, что планировать бюджет на выигрыш в лотерею.
Как отличить честную игру от скама? Главные красные флаги: обязательные вложения на старте, доход в основном от приглашённых друзей, обещания «гарантированного» дохода, просьба seed-фразы или полного доступа к кошельку, невозможность вывести средства. Зелёные флаги: игра интересна сама по себе, прозрачная токеномика, реальная аудитория, старт без вложений.
Безопасно ли подключать кошелёк к игре? Только с осторожностью. Никогда не вводите seed-фразу и не давайте неограниченные права на трату токенов незнакомым играм — так работают дрейнеры. Для игр лучше завести отдельный кошелёк с небольшой суммой и не подключать к ним основной кошелёк с накоплениями. Перед подтверждением любой подписи читайте, какие именно разрешения запрашивает приложение: «бесконечный аппрув» на ваши токены — повод немедленно отказаться.




