Коротко
GameFi простыми словами — это игры, у которых внутриигровые предметы и валюта вынесены на блокчейн: меч становится записью в публичном реестре, игровая монета — токеном с биржевым курсом, а всё вместе получает цену за пределами игры. Название склеено из game и DeFi (decentralized finance — «децентрализованные финансы»), то есть «игра плюс финансовый слой».
- Коротко
- Что такое GameFi и чем он отличается от обычной игры
- Из чего собран GameFi: четыре детали
- Откуда берутся выплаты: краны и стоки
- Как ломается экономика GameFi: разбор на Axie Infinity
- Что стало с флагманами GameFi
- Почему 4,66 млн активных кошельков — это не 4,66 млн игроков
- Масштаб: сколько это на фоне обычного гейминга
- Три модели: play-to-earn, play-and-earn, play-to-own
- Что чинят прямо сейчас
- Чем GameFi не является
- Чек-лист: как оценить GameFi-проект
- Риски GameFi: 93% игр мертвы, а выплаты держатся на притоке новых
- Кому подходит GameFi, а кому нет: игра ради игры против заработка
- FAQ
Четыре вещи, которые задают рамку всему дальнейшему:
- Модель «играй и зарабатывай» в исходном виде не сработала. По переписи DappRadar на ноябрь 2024 года из примерно 3 600 отслеживаемых блокчейн-игр около 3 000 — 93% — были фактически мертвы: цена токена упала больше чем на 90% от максимума, а суточная аудитория не дотягивала до сотни кошельков.
- Обвалились не только сомнительные проекты. У пяти флагманских токенов сегмента падение от исторического максимума составляет 98,9–99,8% (данные CoinGecko на 1 августа 2026 года) — включая инфраструктурные токены тех сетей, которые считаются выжившими.
- Сегмент при этом не исчез. В третьем квартале 2025 года игры остались самой крупной категорией Web3: 25% всех активных кошельков и 4,66 млн кошельков в сутки (отчёт DappRadar).
- Изменилась сама модель. Деньги теперь делают не на выплатах игрокам, а на продаже игры. Самая массовая игра сегмента — шутер Off The Grid, 14 млн пользователей на начало 2026 года — токена не имеет вообще.
Дальше разберём, из чего физически собран финансовый слой такой игры, по какому механизму эти экономики схлопывались, что с ними происходит сейчас и по каким проверяемым признакам отличить работающий проект от очередной схемы.
Что такое GameFi и чем он отличается от обычной игры
В обычной игре с внутриигровой валютой всё принадлежит издателю. Золото в World of Warcraft, кристаллы в мобильной аркаде, скины в шутере — это строки в базе данных компании. Разработчик может обнулить ваш баланс, закрыть сервер, изменить курс обмена или запретить перепродажу. Юридически вы купили лицензию на доступ, а не вещь.
GameFi меняет одну техническую деталь, из которой вырастает всё остальное: запись о предмете переносится из закрытой базы издателя в публичный блокчейн. Практических следствий три.
Предмет становится проверяемым. Владение мечом, персонажем или участком земли фиксируется как NFT — уникальный невзаимозаменяемый токен. Любой человек может открыть блокчейн-обозреватель и убедиться, что предмет действительно ваш, не спрашивая разрешения у студии.
Предмет становится продаваемым за реальные деньги. Раз запись публичная, её можно передать другому кошельку. Появляется вторичный рынок, где цена определяется спросом, а не прайс-листом издателя.
Игровая валюта становится биржевым активом. Внутриигровая монета выпускается как обычный криптотокен и торгуется на биржах. С этого момента её курс живёт по законам крипторынка, а не по замыслу гейм-дизайнера — и это оказалось главной уязвимостью всей конструкции.
Разница между обычной игрой и GameFi — не в жанре и не в графике. Она в том, кто держит запись о вашем имуществе и может ли эта запись быть продана человеку вне игры.
Из чего собран GameFi: четыре детали
Почти любой проект сегмента собирается из одних и тех же четырёх компонентов. Понимая их назначение, вы уже можете читать документацию проекта осмысленно.
| Компонент | Что это | Зачем нужен | Где ломается |
|---|---|---|---|
| Токен наград (utility) | Валюта, которую выдают за игровые действия | Оплата ремонта, крафта, размножения персонажей | Выпускается без ограничения — главный источник инфляции |
| Токен управления (governance) | Ограниченный по эмиссии токен голосования и стейкинга | Управление проектом, доля в казне | Часто существует только ради продажи инвесторам |
| NFT-предметы | Персонажи, земля, экипировка | Порог входа и предмет торговли | Цена привязана к доходности игры, а не к удовольствию от неё |
| Игровой блокчейн | Отдельная сеть или L2 под транзакции игры | Дешёвые и быстрые операции | Отдельная сеть = отдельная точка отказа (мосты, валидаторы) |
Схема с двумя токенами (utility + governance) в 2021 году стала отраслевым стандартом: первый выдают игрокам, второй продают инвесторам. Задумка была в том, чтобы развести «рабочую» валюту и «инвестиционную». На практике чаще получалось иначе: первый токен печатался бесконечно и обесценивался, второй жил на ожиданиях и падал вместе с ним.
Игровой токен — это обычный криптоактив: у него есть капитализация, суточный оборот и стакан заявок. Если вы хотите посмотреть, что на самом деле происходит с монетой конкретной игры, смотреть надо не на её сайт, а на биржевой график и объём торгов — например, на Bybit, где видно и цену, и глубину рынка. Токен без оборота — это токен, который невозможно продать, какой бы красивой ни была цифра «капитализации» в маркетинговых материалах.
Откуда берутся выплаты: краны и стоки
Это единственный раздел, который стоит прочитать внимательно: он объясняет не «что было», а «почему так вышло» — и работает как диагностический инструмент для любого нового проекта.
Экономика игры описывается двумя понятиями.
Кран (faucet) — любой способ, которым токен попадает в игру: награда за бой, ежедневный вход, добыча ресурса, стейкинг. Кран создаёт новые токены из ничего.
Сток (sink) — любой способ, которым токен из игры уходит безвозвратно: сгорает при крафте, при ремонте, при размножении персонажа, при оплате комиссии. Сток уничтожает токены.
Дальше — простая арифметика. Если краны выдают токенов больше, чем сжигают стоки, предложение растёт каждый день. При постоянном спросе цена падает. По разбору ChainScore это типовой сценарий, а не редкость: цена валится больше чем на 90% в течение нескольких месяцев после запуска.
Но у GameFi есть особенность, которой нет у обычной инфляции. Спрос на токен наград создают почти исключительно новые игроки: чтобы начать, им нужно купить NFT-персонажа, а чтобы играть дальше — тратить валюту. Старые игроки, наоборот, эти токены продают, потому что ради этого и пришли. Получается система, где выплаты действующим участникам финансируются покупками новых.
| Что происходит | Пока новых игроков много | Когда приток замедлился |
|---|---|---|
| Спрос на входные NFT | Растёт, цена входа растёт | Падает, NFT дешевеют |
| Спрос на токен наград | Покрывает эмиссию | Не покрывает эмиссию |
| Доход игрока | Высокий, привлекает ещё игроков | Падает, игроки уходят |
| Итог | Рост выглядит как успех продукта | Обвал выглядит как «рынок упал» |
Ключевой вопрос к любому проекту звучит так: кто платит? Если ответ — «следующий игрок», модель держится ровно до тех пор, пока очередь не кончится. Если ответ — «сам игрок, который покупает игру или предметы ради удовольствия», экономика может быть устойчивой. Учёные из Корнеллского университета Джордан Али и Гили Видан в работе, опубликованной 21 июля 2025 года в журнале Big Data & Society, отмечают, что критика Axie Infinity как финансовой пирамиды строилась именно на этом: игре требовался постоянный рост числа участников, чтобы поддерживать рынок собственных токенов.
Как ломается экономика GameFi: разбор на Axie Infinity
Axie Infinity — самый изученный случай, потому что он был и самым успешным.
Взлёт. Игра о разведении и сражениях существ-акси нашла свою аудиторию во время пандемийных локдаунов. За 2021 год проект принёс 1,3 млрд долларов выручки при пиковом месяце в 66,8 млн, суточная аудитория доходила до 2,7 млн игроков, а совокупный объём продаж NFT за всё время достиг 4,2 млрд долларов. В Филиппинах и других странах Юго-Восточной Азии заработок в игре доходил до сумм, сопоставимых с местной зарплатой.
Гильдии. Входные NFT стоили дорого, поэтому появились гильдии — организации, которые покупали персонажей и сдавали их «стипендиатам» за долю дохода. Порог входа снизился, приток игроков ускорился, а вместе с ним ускорилась и добыча токена наград.
Слом. Токен наград SLP выдавали за победы почти без ограничений, а стоков у него было мало — по сути только размножение персонажей. Когда рост числа новых игроков остановился, продавцов стало больше, чем покупателей. Доход упал, игроки начали уходить, отчего доход упал ещё сильнее.
Добивание. В марте 2022 года мост сети Ronin, на которой работала игра, взломали на сумму около 620–625 млн долларов. Атаку приписывают северокорейской группе Lazarus: для подтверждения операций хватало 5 подписей из 9 валидаторов, и злоумышленники получили контроль над ключами. Взлом заметили спустя несколько дней — когда игрок не смог вывести средства.
Важная деталь: обвал начался до взлома. Хак ускорил уход игроков, но не создал проблему — она была заложена в конструкции экономики. Это различие принципиально, потому что после 2022 года «нас взломали» и «рынок упал» стали стандартным объяснением для проектов, у которых просто кончилась очередь новых участников.
Что стало с флагманами GameFi
Большинство русскоязычных материалов о сегменте до сих пор пересказывают цифры 2021 года: выручку Axie, продажу виртуальной земли Decentraland за 2,42 млн долларов, рост токена SAND на сотни процентов за неделю. Вот те же проекты по данным CoinGecko на 1 августа 2026 года.
| Токен | Проект | Максимум (когда) | Цена 1 августа 2026 | Падение | Капитализация |
|---|---|---|---|---|---|
| AXS | Axie Infinity | $164,90 (ноябрь 2021) | $0,838 | −99,5% | $146,0 млн |
| GMT | STEPN | $4,11 (апрель 2022) | $0,0066 | −99,8% | $20,5 млн |
| SAND | The Sandbox | $8,40 (ноябрь 2021) | $0,0420 | −99,5% | $126,1 млн |
| IMX | Immutable | $9,52 (ноябрь 2021) | $0,1091 | −98,9% | $218,1 млн |
| RON | Ronin | $4,45 (март 2024) | $0,0493 | −98,9% | $38,0 млн |
Две вещи, которые видно из этой таблицы и не видно из статей-ровесников хайпа.
Первая: упали не только «понзи-игры». IMX и RON — это токены инфраструктуры, тех самых сетей, которые принято приводить в пример как выживших. Immutable — крупнейшая игровая экосистема с сотнями проектов, Ronin — сеть, на которую переехали Axie и Pixels. Падение почти на 99% у инфраструктуры означает, что проблема была не в отдельных недобросовестных студиях, а в структуре всего сегмента: токенов выпустили на десятки миллиардов долларов ожиданий под аудиторию, которая так и не пришла.
Вторая: сумма всё ещё большая, но не та. Совокупная капитализация этих пяти токенов — около 549 млн долларов. Вся корзина игровых токенов, которую отслеживает DappRadar, оценивалась примерно в 4,57 млрд долларов при 2 358 отслеживаемых игровых приложениях (снимок витрины DappRadar на начало апреля 2026 года). На пике 2021 года сегмент оценивали приблизительно в 50 млрд — то есть от прежней оценки осталось меньше десятой части.
Проверить положение конкретного токена несложно и самостоятельно: смотрите не капитализацию, а суточный оборот и наличие пары на крупной бирже. Как читать биржевые объёмы и чем отличается ликвидная пара от неликвидной, мы подробно разбирали в обзоре Bybit. Токен с капитализацией в десятки миллионов и оборотом в несколько тысяч долларов в сутки продать по «рыночной» цене не получится.
Почему 4,66 млн активных кошельков — это не 4,66 млн игроков
Главная цифра, которой отрасль защищается от обвинений в смерти, — количество активных кошельков. В третьем квартале 2025 года это 4,66 млн в сутки, снижение на 4,4% к предыдущему кварталу (в первом квартале 2025 года было 5,8 млн). Гейминг при этом остаётся крупнейшей категорией Web3 — 25% всех активных кошельков против 20,1% кварталом ранее.
Проблема в том, что «активный кошелёк» и «играющий человек» — разные сущности, и разрыв между ними виден по данным того же источника.
Боты. По данным, приведённым в отраслевом отчёте Blockleaders, в отдельных топовых играх сети BNB Chain до 70% месячной активности приходилось на ботов; исследование Jigger 2022 года давало 40%, к 2024 году доля выросла. Это не догадка со стороны: 5 января 2026 года Sky Mavis объявила, что с 7 января прекращает выдачу токена SLP в режиме Axie Origins именно из-за автоматизированного фарма — разработчик флагмана публично признал, что его собственная метрика активности накручивалась.
Число действий на кошелёк. DappRadar публикует и эту цифру, и она разоблачает предыдущую. За 30 дней третьего квартала 2025 года среднее количество транзакций на кошелёк составило: Alien Worlds — 598,7, Off The Grid — 124,3, Axie Infinity — 22, Lumiterra — 15,1, World of Dypians — 12,8, Kawaii Puzzle — 3,4. Разброс почти в 180 раз означает, что в одних играх человек действительно играет, а в других «активный кошелёк» — это один клик за наградой и выход.
Отсюда практическое правило: когда проект хвалится числом кошельков, ищите рядом среднее число действий на кошелёк. Если его не публикуют — скорее всего, там нечем хвастаться.
Масштаб: сколько это на фоне обычного гейминга
Цифры сегмента звучат внушительно, пока не поставить их рядом с индустрией, частью которой GameFi пытается стать.
По отчёту Newzoo за 2025 год мировая игровая индустрия — это 3,578 млрд игроков и 188,8 млрд долларов выручки за год. Теперь два сопоставления, которые мы посчитали сами.
Деньги на разработку. Венчурные вложения в блокчейн-игры за весь 2025 год составили 293 млн долларов против 1,8 млрд годом ранее (данные DappRadar); от пика 2022 года в 5,4 млрд это падение на 94,6%. Обычная игровая индустрия зарабатывает 188,8 млрд в год — примерно 517 млн долларов в день. Иными словами, весь венчурный капитал, вложенный в блокчейн-игры за год, меньше, чем обычный гейминг зарабатывает за сутки.
Куда эти деньги уходят. Из 129 млн долларов, привлечённых сегментом в третьем квартале 2025 года, до самих игр дошло 53% — остальное получила инфраструктура: сети, кошельки, платформы. То есть на разработку игр в лучшем квартале года пришлось около 68 млн долларов на всю отрасль.
Это объясняет и качество продукта. По данным отчёта Game7, в 2024 году 55% всех web3-игр оставались неиграбельными, а работающая блокчейн-интеграция была лишь у 34%. Удержание игроков на 30-й день в сегменте оценивают примерно в 12% против 25% у обычных мобильных игр.
Три модели: play-to-earn, play-and-earn, play-to-own
Сегмент прошёл три фазы, и путать их — самая частая ошибка в разговоре о GameFi.
Play-to-earn (2021–2022). Игра платит вам за то, что вы играете. Доход — главная причина запускать игру. Модель умерла вместе с притоком новых участников: как только токен переставал расти, исчезал и единственный мотив играть.
Play-and-earn (2023–2026). Игра должна быть интересной сама по себе, заработок — побочный эффект. Блокчейн уходит на второй план: игрок может вообще не знать, что он там есть. Показательный пример — Off The Grid студии Gunzilla: королевская битва на Unreal Engine 5, вышедшая в раннем доступе в октябре 2024 года, доступная в Steam, Epic Games Store, на PS5 и Xbox. Токена у игры нет, блокчейн отвечает только за владение предметами. К началу 2026 года у неё 14 млн пользователей — больше, чем у любого проекта эпохи play-to-earn.
Play-to-own (формируется). Вместо заработка токенов — владение предметами, которые сохраняются и теоретически переносятся между играми. Совместимость предметов между разными играми на практике почти не работает, но именно под неё сейчас строят инфраструктуру.
Смена модели видна не по манифестам, а по деньгам. Студия Mythical Games перешла на расчёты стейблкоинами, полностью убрав волатильный токен из экономики. Карточная игра Gods Unchained после полного переезда на Immutable zkEVM показала рост оборота NFT на 507% до 27,2 млн долларов за третий квартал 2025 года — на продаже карт, а не на выплатах игрокам.
Что чинят прямо сейчас
Два события 2026 года показывают, как отрасль пытается устранить конструктивные ошибки. В русскоязычных материалах о GameFi их обычно нет вовсе.
Ronin переехал на Ethereum. 13 мая 2026 года игровая сеть Ronin завершила переход с самостоятельного сайдчейна на Layer 2 поверх Ethereum на стеке OP Stack. Смысл двойной. Во-первых, безопасность: после взлома моста 2022 года сеть с девятью валидаторами больше не выглядела надёжной, а теперь она наследует защиту Ethereum. Во-вторых, эмиссия: выпуск токена RON снижен с 45 млн до 5 млн монет в год — в девять раз. Это ровно то самое лечение «крана», о котором шла речь выше, только применённое к инфраструктурному токену.
Axie перекрыл кран. Помимо остановки выдачи SLP в Origins с 7 января 2026 года, сооснователь Sky Mavis Джеффри Зирлин сообщил, что за 2025 год SLP был дефляционным: сожгли на 250 млн токенов больше, чем выпустили. Награды в AXS переводят на модель «только трата и стейкинг».
Работает ли это — вопрос открытый: цена обоих токенов держится в районе процента от исторического максимума (AXS — 0,5%, RON — 1,1% на 1 августа 2026 года). Но направление правок показательно. Отрасль чинит не маркетинг, а арифметику эмиссии.
Чем GameFi не является
Три вещи, которые регулярно смешивают с сегментом, хотя они устроены иначе.
Не крипто-казино и не iGaming. iGaming — это индустрия онлайн-гемблинга: казино, ставки на спорт, лицензии, провайдеры игрового софта. Там нет ни владения предметами, ни игровой экономики: есть ставка и математическое ожидание не в вашу пользу. Совпадение только в слове «игра».
Не тапалки в мессенджерах. Кликеры, где вы нажимаете на экран ради будущего аирдропа, используют блокчейн как механизм раздачи токенов, а не как слой владения предметами. Экономики у них, как правило, нет вовсе. Подробный разбор того, сколько там реально платят, — в материале про игры для заработка.
Не покупка токена на старте. Участие в продаже игрового токена через лаунчпад — отдельная активность со своими правилами и рисками; как устроено участие в IGO, мы разбирали отдельно. К тому, интересна ли сама игра и работает ли её экономика, это отношения не имеет.
Отдельно стоит упомянуть move-to-earn — ответвление, где награды дают за физическую активность. Логика та же самая: покупаете NFT-кроссовки, ходите, получаете токен. И схлопнулось оно по той же причине — механику и итог разбирали на примере STEPN, чей токен сегодня стоит 0,16% от максимума.
Чек-лист: как оценить GameFi-проект
Семь проверяемых признаков. Каждый можно проверить за несколько минут, не полагаясь на обещания студии.
- Есть ли играбельная версия. Не трейлер, не альфа по инвайтам, а то, во что можно зайти сегодня. В 2024 году больше половины проектов сегмента этого порога не проходили.
- Интересно ли играть без токена. Мысленно уберите заработок. Если после этого играть незачем — экономика останется единственным мотивом, а значит, повторится история 2022 года.
- Где стоки. Найдите в документации, на что токен тратится безвозвратно. Если единственный ответ — «размножение персонажей» или «ничего», кран работает без стока.
- Ограничена ли эмиссия. Есть ли верхний предел выпуска токена наград и график его снижения. Бесконечная эмиссия при конечном спросе даёт предсказуемый результат.
- Кто платит. Выплаты финансируются выручкой (продажа игры, косметика, комиссия рынка) или покупками новых участников. Это главный вопрос из всех семи.
- Сколько действий на кошелёк. Ищите не число активных кошельков, а среднее число транзакций. Значения в районе 3–5 означают «зашёл за наградой и вышел».
- Есть ли ликвидность у токена. Суточный оборот на бирже, а не капитализация. Токен без оборота нельзя продать по цене из таблицы.
Проект, проваливший пункты 2, 3 и 5, — это не игра с рисками, а схема перераспределения денег между участниками, у которой есть срок годности.
Риски GameFi: 93% игр мертвы, а выплаты держатся на притоке новых
Раздел, которого нет у большинства материалов по теме, включая те, что стоят в верхних строках выдачи.
Структурный риск. Выплаты финансируются притоком новых игроков. Данные: 93% из примерно 3 600 отслеживаемых игр мертвы по переписи DappRadar на ноябрь 2024 года; исследование CoinGecko по 2 817 играм, запущенным с 2018 по 2023 год, показало, что 2 127 из них потеряли более 99% аудитории от пика, среднегодовой уровень провала — 80,8%.
Риск закрытия проекта. За 2025 год публично подтверждено 27 закрытий, и это только те, кто попрощался вслух. Более 300 игровых приложений ушли в ноль по активности за один второй квартал 2025 года — без объявлений, просто перестав работать. Показателен случай Nyan Heroes: 13 млн долларов инвестиций, более 1 млн участников плейтестов, свыше 250 тыс. добавлений в список желаемого на Epic и Steam — проект всё равно закрылся.
Технический риск. Игровые сети — отдельные блокчейны со своими мостами и валидаторами. Взлом моста Ronin на 620–625 млн долларов случился при схеме, где для подтверждения хватало 5 подписей из 9.
Риск ликвидности. Даже у выживших проектов падение от максимума составляет 98,9–99,8% на 1 августа 2026 года. Выйти из позиции по цене, которую показывает агрегатор, при малом обороте не получится.
Риск накрученных метрик. До 70% активности в отдельных топовых играх приходилось на ботов. Решение о входе, принятое по числу «активных пользователей», может опираться на скрипты.
Продуктовый риск. Удержание на 30-й день в сегменте — около 12% против примерно 25% у обычных мобильных игр. Игра может остаться без аудитории, даже если экономика спроектирована корректно.
Преимущества GameFi, которые остаются в силе. Владение предметом проверяется в блокчейне, а не держится на обещании издателя. Комиссии на специализированных игровых сетях снизились почти до нуля, и порог входа для обычного игрока перестал быть проблемой. Появились игры, в которые интересно играть безотносительно заработка. И гейминг остаётся крупнейшей категорией Web3 по активности — 25% всех активных кошельков в третьем квартале 2025 года. Аудитория, в отличие от спекулянтов, из сегмента не ушла.
Кому подходит GameFi, а кому нет: игра ради игры против заработка
Скорее подойдёт, если вы играете ради игры, а возможность продать редкий предмет воспринимаете как приятное дополнение. В этой рамке риск ограничен стоимостью игры, а разочарование от падения токена вас не касается — вы за него не платили.
Скорее не подойдёт, если вы ищете способ заработка. Разрыв между рекламой сегмента и его сегодняшним состоянием слишком велик: доходность, о которой пишут материалы времён хайпа, не воспроизводится на текущих ценах, а порог входа в проекты с реальными выплатами обычно окупается только при росте токена — то есть вы платите не за игру, а делаете ставку на приток следующих участников.
Точно не подойдёт, если вы рассматриваете вложение в игровые NFT как инвестицию с ожидаемой доходностью. Это самый волатильный класс активов внутри и без того волатильного рынка, и статистика выживаемости проектов известна.
Первым устареет в этом материале — цены токенов и квартальные метрики активности. Курсы смотрите на CoinGecko, отраслевые цифры — в квартальных отчётах DappRadar: они выходят раз в три месяца и содержат и число кошельков, и разбивку по сетям.
FAQ
GameFi умер? Модель play-to-earn образца 2021 года — да: 93% проектов сегмента фактически мертвы, венчурное финансирование упало на 94,6% от пика. Сам сегмент — нет: игры остаются крупнейшей категорией Web3 по активности (25% всех активных кошельков в третьем квартале 2025 года), а самая массовая игра сегмента набрала 14 млн пользователей без всякого токена. Умерла конкретная экономическая модель, а не идея владения игровыми предметами.
Сколько нужно вложить, чтобы начать? Диапазон предельно широкий и зависит от модели. В играх нового поколения вроде Off The Grid вход бесплатный — это обычный free-to-play, а блокчейн затрагивает только торговлю предметами. В проектах, где нужен входной NFT, порог задаёт вторичный рынок и меняется вслед за ценой токена. Универсальной цифры нет; при оценке считайте не стоимость входа, а срок окупаемости при текущих ценах, а не при ценах на пике.
Чем GameFi отличается от play-to-earn? GameFi — это весь сегмент: игры с блокчейн-слоем в принципе. Play-to-earn — одна конкретная экономическая модель внутри него, где игра платит за само участие. Соотношение примерно как между «электротранспортом» и «электросамокатами»: второе — частный случай первого, причём частный случай, который в исходном виде не сработал.
Можно ли вернуть деньги, если игра закрылась? Нет. При закрытии проекта NFT формально остаётся в вашем кошельке, но перестаёт что-либо значить: серверы выключены, покупателей нет, токен не торгуется. Из 300+ приложений, ушедших в ноль за второй квартал 2025 года, большинство не делали объявлений — просто прекращали активность.
Как отличить нормальный проект от схемы, если я не разбираюсь в токеномике? Задайте один вопрос: откуда берутся деньги на выплаты. Если проект зарабатывает на продаже игры, косметики или комиссии с торговли предметами — это бизнес. Если выплаты идут из покупок новых участников — это перераспределение, и оно закончится, когда закончится приток. Второй по важности вопрос: интересно ли играть, если убрать награды.
Почему упали даже токены выживших сетей? Потому что их оценка строилась на ожидании, что в сегмент придут сотни миллионов игроков. Не пришли: на 102 млн пользователей блокчейн-игр приходится 3,578 млрд игроков в мире, то есть охват сегмента — около 3%. Инфраструктура работает и стала лучше, но стоит она столько, сколько стоит спрос на неё, а не столько, сколько закладывали в прогнозы 2021 года.
