Коротко (TL;DR)
Апскейл видео до 4K нейросетью — это когда модель дорисовывает недостающие пиксели в готовом ролике, а не просто растягивает картинку. Он хорошо убирает «мыло» и восковую кожу у ИИ-видео, но не чинит сломанные руки и смазанное движение. Решать, нужен ли он, стоит по цене секунды готового 4K и по состоянию исходника.
- Коротко (TL;DR)
- Апскейл или нативный 4K: когда повышать разрешение ролика
- Что апскейл нейросетью улучшает в ИИ-видео, а что нет
- Облачные апскейлеры: Runway, Topaz, Magnific, FLUX — цена секунды
- Бесплатный апскейл видео локально: Real-ESRGAN, SeedVR2 и Video2X
- Видеокарта для локального апскейла: сколько VRAM нужно и сколько ждать
- Риски апскейла: мерцание, «пластик», чужое лицо и как их поймать
- Пошаговый сценарий: ролик из Veo или Kling в 4K
- Какой апскейлер выбрать под задачу и бюджет
- FAQ
- Нативный 4K уже есть. Kling 3.0 с 23 апреля 2026 года, Veo 3.1 на Vertex AI и Seedance 2 в API Runway генерируют 4K сразу (это заявления вендоров, независимой проверки пикселей мы не нашли).
- Апскейл не всегда дешевле. По нашему расчёту в одном прайсе (Runway API + Topaz API, 2 ноября 2026 года) Kling 3.0 Pro без звука с апскейлом выходит примерно на четверть дешевле нативного 4K (со звуком — лишь на 14%), Seedance 2 в 1080p — в 2,5 раза, а Kling с Magnific Creative — почти вровень или дороже.
- Секунда 4K в облаке стоит от ≈ $0,05 (апскейл внутри тарифа Runway) до ≈ $0,83 (FLUX Video Upscale Creative).
- Бесплатно — локально: Real-ESRGAN, Video2X и SeedVR2 с открытыми лицензиями, но нужна видеокарта и терпение.
- Главное правило: сначала прогоните 5 секунд с движением и проверьте брак, только потом весь ролик.
Сами мы апскейл для этой статьи не прогоняли: цены — из прайсов вендоров, качество — из документации и чужих тестов с указанной методикой.
Апскейл или нативный 4K: когда повышать разрешение ролика
Ещё год назад вопрос «как получить 4K из ИИ-видео» имел один ответ — апскейлить. Теперь у трёх популярных моделей есть нативный режим. Kling объявил запуск нативной 4K-генерации для серии Kling 3.0 23 апреля 2026 года. Документация Google Cloud на 30 октября 2026 года указывает для Veo 3.1 (версия veo-3.1-generate-001) выходные разрешения 720p, 1080p и 4K. В прайсе Runway API у Seedance 2 есть отдельная строка 4K.
С Google есть оговорка. Veo 3.1 Preview в Gemini API закрыли 22 октября 2026 года и заменили на Gemini Omni Flash, поэтому старые прайсы Veo 3.1 для Gemini API больше не действуют. У Vertex AI есть отдельный апскейлер Veo — по состоянию на 3 апреля 2026 года он был в закрытом превью и, по описанию Google, поднимает до 1080p и 4K ролики от Veo, других ИИ-моделей и обычной камеры. Публичных цен на него мы не нашли.
Чтобы честно сравнить «нативный 4K» и «1080p плюс апскейл», нужен один прайс, а не цифры из разных магазинов. Мы взяли цены генерации из прайса Runway API (1 кредит = $0,01) и цену апскейла Topaz Starlight Precise 2.6 из API Topaz (тариф Developer, $0,10 за кредит). Все цены — на 2 ноября 2026 года.Модель и путь Как считали $ за секунду 4K Kling 3.0, нативный 4K 43 кредита/с × $0,01 0,43 Kling 3.0 Pro без звука + Topaz 12 кредитов/с ($0,12) + $0,201 ≈ 0,32 Kling 3.0 Pro без звука + Magnific Creative $0,12 + $0,288 ≈ 0,41 Kling 3.0 Pro со звуком + Topaz 17 кредитов/с ($0,17) + $0,201 ≈ 0,37 Kling 3.0 Pro со звуком + Magnific Creative $0,17 + $0,288 ≈ 0,46 Seedance 2, нативный 4K 150 кредитов/с × $0,01 1,50 Seedance 2, 1080p + Topaz 40 кредитов/с ($0,40) + $0,201 ≈ 0,60 
Вывод по расчёту: у Seedance 2 апскейл до 4K дешевле нативной генерации в 2,5 раза, у Kling 3.0 — примерно на 25%, а если вместо Topaz взять Magnific Creative, выгода у Kling почти исчезает ($0,41 против $0,43). Оговорка по звуку: тариф Kling 3.0 4K в Runway API одинаков со звуком и без, а Kling 3.0 Pro со звуком стоит 17 кредитов в секунду. Если ролику нужен звук, «Pro + Topaz» выходит ≈ $0,37 против $0,43 (экономия около 14%), а «Pro + Magnific Creative» ≈ $0,46 — дороже нативного 4K. Разрешение режима Pro прайс Runway не указывает, поэтому мы сравниваем режимы, а не пиксели. Это наш расчёт по прайсу перепродавца: у самих Kling и Google цены могут быть ниже, поэтому абсолютные цифры не переносите на другие каналы.
Есть и аргумент, которого в прайсе не видно. ИИ-видео редко получается с первой попытки, и при нативном 4K вы платите по тарифу 4K за каждый неудачный дубль. Схема «черновики в 1080p, апскейл только финального дубля» экономит именно на браке — как посчитать его долю, мы разбирали в материале про цену секунды ИИ-видео с учётом брака. Нативный 4K выигрывает, когда в монтаж идёт почти всё сгенерированное и нет времени на второй проход.
Что апскейл нейросетью улучшает в ИИ-видео, а что нет
Апскейл видео — что это на практике? Это повышение разрешения, при котором нейросеть угадывает недостающие детали по соседним пикселям и по тому, что она видела при обучении. Обычное растягивание просто увеличивает каждый пиксель, поэтому картинка остаётся мягкой.
Есть два класса таких моделей. Классические (Real-ESRGAN, Real-CUGAN) обрабатывают кадр быстро и аккуратно повышают резкость. Диффузионные (Topaz Starlight, SeedVR2, FLUX Video Upscale, Magnific) по сути генерируют детали заново, как генератор картинок, только с опорой на исходный кадр. Они сильнее, но и выдумывают больше.
Что апскейл реально улучшает в ИИ-ролике:
- «Пластик» и мыло. Документация Topaz прямо пишет, что Starlight Precise улучшает сгенерированный контент с мягким, пластиковым или слегка искусственным видом.
- Мелкие текстуры: ткань, кожа, листва, волосы.
- Текст и логотипы в кадре — Topaz заявляет это для версии 2.6, независимой проверки мы не нашли.
Что апскейл не исправит:
- Сломанную анатомию и логику кадра. Topaz оговаривает, что ИИ-контент должен иметь «solid structure and composition», то есть цельную структуру и композицию. Независимый обзор AI Video Sensei формулирует проще: апскейлер не знает, что рука неправильная, поэтому просто нарисует неправильную руку чётче.
- Сильное размытие движения. По документации Topaz, такие кадры Starlight Precise может отрисовать «как текстуру».
- Очень низкое разрешение. Для исходников ниже 480p Precise, по словам Topaz, подходит плохо.
- Информацию, которой не было. Если в общем плане лицо персонажа занимает десяток пикселей, апскейлер не восстановит именно это лицо — он придумает похожее.
Пример из независимого теста: автор блога pixels.cool 14 мая 2026 года поднял в Runway 5-секундный клип с лицами из 720p до 4K. Его вывод: в «4K»-версии больше чёткости, но такого же эффекта можно было добиться небольшим шарпом (повышением резкости) в обычном видеоредакторе. Тест один и субъективный, и как устроен апскейлер Runway внутри, из него не видно. Вывод из него узкий: на чистом исходнике прирост от апскейла может оказаться сопоставим с обычным шарпом, поэтому сравнивайте на своём клипе.
Облачные апскейлеры: Runway, Topaz, Magnific, FLUX — цена секунды
Облачный апскейл видео до 4K (по-английски — upscale video AI 4K) у четырёх сервисов ниже считается по-разному: за секунду, за кадр или за мегапиксель-секунду. Ниже всё приведено к одному знаменателю — доллары за секунду готового 4K при 24 кадрах в секунду, цены на 2 ноября 2026 года.Сервис Как тарифицирует $ за секунду 4K $ за минуту 4K Ограничения Runway, тариф Standard 2 кредита/с, $15 за 625 кредитов ≈ 0,048 ≈ 2,88 кнопка внутри Runway; на Pro и Max апскейл безлимитный Topaz Starlight Precise 2.6, API Scale 11,9179 кадра на кредит, $0,08 за кредит ≈ 0,161 ≈ 9,68 подписка $240/мес Topaz Starlight Precise 2.6, API Developer то же, $0,10 за кредит ≈ 0,201 ≈ 12,10 подписка $50/мес; потолок 4K Magnific Creative через Runway API $0,012 за кадр ≈ 0,288 ≈ 17,28 платите за каждый выходной кадр FLUX Video Upscale Precise $0,07 за мегапиксель-секунду ≈ 0,581 ≈ 34,84 вход до 20 с и до 2560×1440 FLUX Video Upscale Creative $0,10 за мегапиксель-секунду ≈ 0,829 ≈ 49,77 может менять лицо 
Разброс — в 17 раз между самым дешёвым и самым дорогим вариантом. Но это цены разных каналов: тариф приложения Runway считается от помесячной подписки, остальные — API для разработчиков. Сравнивайте их как порядок величин.
Runway. На тарифе Standard ($15 в месяц или $12 при годовой оплате, 625 кредитов) апскейл до 4K стоит 2 кредита за секунду. Выходит ≈ $0,024 за кредит и ≈ $0,048 за секунду — это наш расчёт, Imaginode получает то же. На тарифах Pro и Max апскейл до 4K безлимитный. Кнопка живёт внутри Runway; по данным Imaginode, апскейл работает и с собственными генерациями, и с загруженным видео, а в каталоге Runway поставщиком модели назван Topaz. AI Video Sensei оговаривает, что настроен он прежде всего под ролики самого Runway, а не под спасение постороннего архивного клипа.
Topaz API. Starlight Precise 2.6 тарифицируется за выходной кадр: число кредитов = выходные кадры ÷ кадры на кредит, с округлением вверх. Для 4K это 11,9179 кадра на кредит, а таблица в документации Topaz API даёт 121 кредит за минуту 4K при 24 кадрах в секунду, 152 при 30 и 303 при 60. Тарифы на 2 ноября 2026 года: Developer — $50 в месяц за 500 кредитов, Scale — $240 за 3000.
На скриншоте документации Topaz, снятом 2 ноября 2026 года, рамками выделены две строки: сколько кадров 4K даёт один кредит и сколько кредитов уходит на минуту 4K при 24, 30 и 60 кадрах в секунду. Частота кадров напрямую множит счёт: ролик в 60 fps обойдётся в 2,5 раза дороже, чем в 24 fps.
Topaz Video по подписке стоит $299 в год или $59 в месяц и включает 25 облачных видео-кредитов в месяц (на тарифе Pro — 100, по данным AI Video Sensei), которые сгорают в конце месяца. В карточке тарифа на 2 ноября 2026 года Starlight Precise значится среди локальных моделей, а облачный доступ указан только к Starlight Sharp, HQ и Fast. Подписка поэтому про локальный рендер Precise на своей видеокарте, а не про облако. Для облака у Topaz есть отдельный браузерный тариф Topaz for Web — Video: $19 в месяц при помесячной оплате или $199 в год (на 2 ноября 2026 года рядом указаны прежние $29 и $299), 200 облачных видео-кредитов и режимы Precision Upscale и Creative Upscale. Сколько секунд 4K даёт его кредит, на странице тарифов не сказано.
Magnific Creative через Runway API считает деньги за выходной кадр: $0,012 за кадр в 4K, $0,009 в 2K. Пример из документации: 10 секунд при 30 fps — 360 кредитов, то есть $3,60.
FLUX Video Upscale от Black Forest Labs берёт $0,07 (Precise) или $0,10 (Creative) за мегапиксель-секунду. Кадр 4K — это 3840 × 2160 ≈ 8,29 мегапикселя, отсюда ≈ $0,58 и ≈ $0,83 за секунду. Частота кадров в цене не участвует, а вот длина и размер входа ограничены.
На скриншоте документации FLUX Video Upscale, снятом 2 ноября 2026 года, выделены два места. Первое — лимит входа: не больше 20 секунд и 2560×1440. Второе — что выход ограничен примерно 14,4 мегапикселя, а слишком длинный или большой исходник отклоняется до обработки и не списывается. Длинный ролик придётся резать на куски. Там же видно, что режим задаёт параметр creativity: 0 — это Precise, исходник сохраняется максимально точно, а 1 — Creative, и по документации BFL он стоит по умолчанию. Если не указать 0 явно, вы получите более дорогой режим ($0,10 вместо $0,07 за мегапиксель-секунду), который может изменить лицо.
Бесплатный апскейл видео локально: Real-ESRGAN, SeedVR2 и Video2X
Апскейл видео нейросетью бесплатно — это открытые модели, которые работают на вашем компьютере. Вы не платите за секунду, но платите временем, электричеством и видеокартой. Онлайн-сервисы с «бесплатным» тарифом обычно дают несколько секунд и водяной знак, поэтому для 4K без ограничений реальный бесплатный путь — локальный.Инструмент Что это Лицензия Что нужно Кому подходит Real-ESRGAN классическая модель повышения резкости BSD 3-Clause любая современная видеокарта анимация ( realesr-animevideov3), общие сцены (realesr-general-x4v3)Video2X программа-оболочка: гоняет Real-ESRGAN, Real-CUGAN и RIFE по видео AGPL-3.0 видеокарта с поддержкой Vulkan; по README — Windows или Linux, готовые сборки требуют процессор с AVX2 тем, кто хочет готовую программу без узлов и графов SeedVR2 (ByteDance) диффузионная модель восстановления видео, версии 3B и 7B Apache 2.0 много видеопамяти; есть узлы для ComfyUI тем, кому нужен уровень ближе к Topaz Starlight
Пара терминов. Vulkan — графический интерфейс, который поддерживают видеокарты Nvidia, AMD и Intel последних лет, поэтому Video2X не привязан к одному производителю. RIFE — модель интерполяции, она не повышает разрешение, а добавляет промежуточные кадры (например, из 24 fps делает 48). ComfyUI — бесплатная программа, где пайплайн генерации собирается из блоков-узлов.
Что значат лицензии для ваших роликов. Apache 2.0 и BSD разрешают коммерческое использование без отчислений. AGPL-3.0 у Video2X касается самой программы: обязательства открыть код возникают, если вы её меняете и раздаёте или запускаете как сервис для других. Обработанные вами ролики под лицензию программы не попадают.
Как начать с бесплатного пути:
- Попроще — Video2X. Скачайте релиз с GitHub, выберите движок Real-ESRGAN для живой съёмки и реалистичного ИИ-видео или Real-CUGAN для аниме и плоской заливки, поставьте коэффициент увеличения и прогоните короткий фрагмент.
- Посильнее — SeedVR2 в ComfyUI. У ComfyUI есть официальная инструкция по SeedVR2, а у сообщества — набор узлов
ComfyUI-SeedVR2_VideoUpscaler. Модель выбирайте по объёму видеопамяти (таблица в следующем разделе). - Параметр batch_size у SeedVR2 — сколько кадров модель обрабатывает за раз. Он должен подчиняться формуле 4n+1 (1, 5, 9, 13, 17…). По наблюдению weirdwonderfulai.art, значение по умолчанию 5 даёт мерцание, поэтому его повышают до предела, на котором ещё не кончается память.
- Проверяйте 5 секунд, а не весь ролик — на локальной карте полный ролик может считаться часами.
Видеокарта для локального апскейла: сколько VRAM нужно и сколько ждать
Чтобы улучшить качество видео нейросетью на своём компьютере, главное ограничение — видеопамять (VRAM), то есть память на самой видеокарте, куда загружается модель. Не хватает VRAM — модель либо не запустится, либо будет выгружать части в обычную память и работать в разы медленнее.Модель Минимум Рекомендовано Источник и дата Topaz Starlight Precise 2.5/2.6, Nvidia и AMD 12 ГБ VRAM и 32 ГБ RAM 16 ГБ VRAM документация Topaz, ноябрь 2026 Topaz Starlight Precise 2.5/2.6, Mac 16 ГБ единой памяти 24 ГБ документация Topaz, ноябрь 2026 SeedVR2, официальный репозиторий 1× H100 80 ГБ для 100 кадров 720×1280 4× H100 для 1080p и 2K ByteDance-Seed, GitHub SeedVR2 в ComfyUI, README сообщества до 8 ГБ: GGUF Q4_K_M + BlockSwap + VAE tiling 12–16 ГБ: FP8; 24 ГБ и больше: FP16 numz, README (декабрь 2025) SeedVR2, ранний отзыв на RTX 4080 16 ГБ даже младшая модель в FP8 давала сбои «начинайте с 24 ГБ» weirdwonderfulai.art, 8 августа 2025 Video2X / Real-ESRGAN видеокарта с Vulkan — GitHub Video2X 
На скриншоте документации Topaz Video от 2 ноября 2026 года рамками отмечены требования для Nvidia и для Mac. Строкой ниже Topaz добавляет, что модель рассчитана на видеокарты с compute capability 8.9 (это поколение GeForce RTX 40), а на картах 8.6 (поколение RTX 30) может заработать, но официально не поддерживается.
Расшифровка терминов из таблицы. GGUF Q4_K_M — сжатый вариант весов модели: занимает меньше памяти ценой небольшой потери качества. FP8 и FP16 — точность чисел в весах; чем ниже, тем меньше памяти. BlockSwap — режим, когда часть модели держится в обычной оперативной памяти и подгружается по очереди. VAE tiling — кодировщик кадра обрабатывает картинку по кусочкам. Разброс рекомендаций по SeedVR2 — от H100 до 8 ГБ — объясняется именно этими режимами: официальные цифры даны для полной модели без сжатия, а сообщество за 2025 год добавило экономные варианты.
Сколько ждать — точных минут на кадр в источниках нет, и выдумывать их мы не будем. Есть только качественные ориентиры:
- Starlight Mini, по документации Topaz, может рендерить часами — в зависимости от железа.
- Сотрудник Topaz на форуме 31 мая 2026 года признал, что Precise 2.5 работает медленно даже на RTX 5090. Для 2.6 Topaz заявляет ускорение до 15%.
- У SeedVR2, по словам авторов, узкое место не сама диффузия: на 720p-ролике из 100 кадров кодировщик-декодировщик (VAE) занимает более 95% общего времени.
Практический вывод: если видеокарта слабее 12 ГБ, а роликов немного, облачный апскейл часто выходит разумнее, чем ночь рендера.
Риски апскейла: мерцание, «пластик», чужое лицо и как их поймать
На стоп-кадре почти любой апскейл выглядит отлично — именно такие сравнения «до и после» показывают вендоры. Брак диффузионного апскейла проявляется в движении, поэтому смотреть надо проигрывание, а не кадр. AI Video Sensei советует следить за тремя вещами: держит ли резкий край своё место от кадра к кадру, не мерцает ли выдуманная текстура и нет ли ореола вокруг контрастных границ.
Чек-лист проверки на 5-секундном фрагменте:
- Мерцание текстур. Волосы, листва, кирпич «кипят», потому что модель на каждом кадре придумывает их чуть иначе. Особенно уязвимы мелкие повторяющиеся узоры — Topaz сам называет их слабым местом моделей Fast 2 и HQ.
- Смена деталей рывками. В треде форума Topaz от 5 октября 2026 года (версия приложения 1.7.1) пользователь спрашивает о деталях, которые в Starlight Precise меняются каждые 0,5–1 секунды. Сотрудник ответил, что в ранних версиях модели такая проблема была и её исправили, в его прогонах на 1.7.1 её нет, но на отдельном контенте она может проявиться; присланный пример он счёл похожим на поведение старой версии 2.5. Симптом не массовый, но именно его ловит 5-секундный тест.
- Чужое лицо. FLUX Video Upscale в режиме Creative, по словам самой Black Forest Labs, может менять или заменять идентичность лица. В разборе ролика 31 мая 2026 года сотрудник Topaz отметил, что при движении лица и волос Precise 2.5 пытается «тянуть» детали лица обратно в кадр.
- «Пластик» и пересвеченная резкость. Авторы SeedVR2 сами пишут, что на почти чистых ИИ-роликах 720p модель склонна придумывать лишние детали и пересушивать резкость. То же бывает, если выкрутить ползунок резкости в любом апскейлере.
- Вспышки и сбои кадров. 21 августа 2026 года на форуме Topaz описали белые вспышки на отдельных кадрах в Precise 2.6 при обработке клипа 1280×720 на Radeon RX 7900 XTX; сотрудник Topaz ответил, что команда изучает проблему (похожий отчёт уже присылал другой пользователь), но на 28 октября 2026 года исправления в треде не объявлено.
- Проверка после сжатия. Пережмите фрагмент в H.264 или H.265, как для соцсетей. Кодек плохо переносит мелкую мерцающую детализацию: он либо тратит на неё битрейт, либо выбрасывает её как шум.
Что помогает. Режим Precise вместо Creative, когда важна идентичность персонажа; у FLUX это creativity: 0, и его нужно задать явно — по умолчанию стоит 1 (Creative). Параметр Sharpen в Starlight Precise 2.6, который Topaz добавил как раз чтобы убавлять пересушенные детали. Ползунок Recover Detail, который, по описанию Screen Method со ссылкой на документацию Topaz Video, подмешивает обратно детали исходника у моделей Starlight. Больший batch_size у SeedVR2. Если брак остался на всех настройках, ролик проще перегенерировать, чем апскейлить.
Пошаговый сценарий: ролик из Veo или Kling в 4K
Как улучшить качество видео нейросетью и не потратить бюджет на брак — порядок важнее выбора сервиса. Сценарий ниже подходит для клипа из Veo, Kling, Seedance или Wan; если исходный ролик вы делаете из картинки, сначала пригодится разбор видео из фото нейросетью и того, что там обычно ломается в кадре.
- Отберите клип. Анатомия и логика кадра должны быть в порядке — апскейл их не исправит. Исходник не ниже 720p: ниже 480p Starlight работает плохо, а у FLUX вход не больше 2560×1440.
- Скачайте лучший мастер. Берите файл максимального качества, который отдаёт сервис, без повторного пережатия. Сильно сжатый исходник уже потерял детали, и модель уверенно дорисует на их месте мусор.
- Прогоните 5 секунд с движением. Выберите фрагмент, где двигаются лицо, волосы или мелкая текстура. По тарифам на 2 ноября 2026 года пробные 5 секунд в 4K при 24 fps стоят: в Topaz API — 11 кредитов (≈ $1,10 на Developer), в Magnific Creative — ≈ $1,44, в FLUX Precise — ≈ $2,90 (наш расчёт). Локально — время и электричество.
- Проверьте по чек-листу из предыдущего раздела: мерцание, смена деталей, лица, резкость, вид после сжатия. Не понравилось — меняйте режим (Precise вместо Creative), убавляйте резкость или пробуйте другой апскейлер на тех же 5 секундах.
- Апскейльте целиком и монтируйте. Только после удачного теста запускайте весь ролик, затем собирайте его в монтаже. Как сводить несколько моделей в один рекламный ролик и сколько он стоит в итоге, мы показывали на примере ИИ-стека для UGC-видео.
Если в монтаже часть кадров останется в 1080p, а часть в 4K, разница в резкости бросится в глаза — апскейльте либо всё, либо ничего.
Какой апскейлер выбрать под задачу и бюджет
Универсального победителя нет: выбор определяется тем, где сделан ролик, сколько его и есть ли у вас видеокарта. Матрица ниже собрана по ценам и документации на 2 ноября 2026 года. Своих тестов качества мы не проводили, поэтому оценки «лучше/хуже» здесь нет — только где какой инструмент уместен.Задача Инструмент Цена секунды 4K Главное ограничение Нужен быстрый 4K без отдельного сервиса, есть подписка Runway апскейл внутри Runway ≈ $0,048 на Standard, безлимит на Pro/Max прирост скромный, по тесту pixels.cool близок к шарпу Клип из Veo/Kling/Seedance, нужен максимум деталей Topaz Starlight Precise 2.6 (API или приложение) ≈ $0,16–0,20 в API медленно локально; брак в движении бывает Нужна генеративная детализация «с фантазией» Magnific Creative или FLUX Creative ≈ $0,29–0,83 может менять лицо; у FLUX вход до 20 с Важна точность персонажа, нет своей карты FLUX Precise с creativity: 0≈ $0,58 самый дорогой из точных режимов Бюджет ноль, видеокарта есть Video2X с Real-ESRGAN или SeedVR2 в ComfyUI $0 + время и электричество SeedVR2 требователен к видеопамяти Модель умеет нативный 4K, а в монтаж идёт почти всё или нужен звук Kling нативная генерация 4K Kling 3.0 ≈ $0,43, Seedance 2 ≈ $1,50 в Runway API платите 4K и за неудачные дубли
Риски выбора, которые стоит держать в голове. Цены и статусы здесь меняются быстрее всего: Veo 3.1 Preview в Gemini API закрыли 22 октября 2026 года, у версии Veo 3.1 на Vertex AI указан срок вывода «17 ноября 2026 года или позже», апскейлер Veo на Vertex на апрель был в закрытом превью. Первыми устареют тарифы и кредиты — перед бюджетом сверяйтесь с прайсами вендоров. Права на ролик апскейл не меняет: если на исходник у сервиса генерации есть ограничения или водяной знак, апскейленная версия их наследует, а лица реальных людей требуют их согласия так же, как и до апскейла.
FAQ
Можно ли сделать настоящий 4K из ролика 720p без потери качества?
Нет. Апскейл не возвращает информацию, которой не было в исходнике, — он её правдоподобно дорисовывает. Из 720p получится ролик с разрешением 4K и, при удачном апскейле, заметно более чёткими текстурами, но мелкие детали будут придуманы моделью. Авторы SeedVR2 к тому же предупреждают, что на почти чистых ИИ-роликах 720p их модель пересушивает резкость.
Какой апскейлер лучше для видео из Veo, Kling или Seedance?
Для максимальной детализации чаще берут Topaz Starlight Precise 2.6: Topaz прямо позиционирует его под «пластиковый» вид ИИ-видео, в API секунда 4K стоит ≈ $0,16–0,20 на 2 ноября 2026 года. Если важна точность лица — FLUX Precise с creativity: 0. Без бюджета — SeedVR2 в ComfyUI. Своих сравнений качества мы не проводили, поэтому проверьте на 5 секундах своего клипа.
Нужна ли мощная видеокарта для апскейла видео нейросетью?
Для локального диффузионного апскейла — да. Topaz Starlight Precise требует минимум 12 ГБ видеопамяти и 32 ГБ оперативной памяти, рекомендует 16 ГБ VRAM. SeedVR2 в сжатом формате GGUF запускают даже на 8 ГБ — с режимом BlockSwap, который подгружает части модели из оперативной памяти. Классический Real-ESRGAN через Video2X скромнее и работает на любой карте с Vulkan. Без подходящей карты разумнее облачный апскейл.
Есть ли бесплатный апскейл видео до 4K без водяного знака?
Да, локальный. Real-ESRGAN (лицензия BSD), SeedVR2 (Apache 2.0) и программа Video2X (AGPL-3.0) бесплатны, не ставят водяных знаков и допускают коммерческое использование ваших роликов. Цена — время рендера и требования к видеокарте. Онлайн-сервисы с бесплатным тарифом обычно ограничивают длину и разрешение или добавляют знак.
Почему после апскейла видео мерцает, а лица выглядят как пластик?
Диффузионная модель на каждом кадре заново придумывает текстуру и делает это чуть по-разному, поэтому волосы и листва «кипят». Пластиковая кожа чаще всего — результат пересушенной резкости. Помогает убавить параметр резкости, выбрать режим Precise вместо Creative, а у SeedVR2 — поднять batch_size выше значения 5 по умолчанию.
Стоит ли апскейлить ролик, если модель умеет нативный 4K?
Зависит от прайса и доли брака. По нашему расчёту в прайсе Runway API на 2 ноября 2026 года Seedance 2 в 1080p плюс апскейл Topaz выходит в 2,5 раза дешевле нативного 4K, а у Kling 3.0 выгода около 25% без звука и около 14% со звуком, а с Magnific Creative она исчезает. Апскейл выгоден, когда в монтаж идёт малая часть дублей.
