Коротко (TL;DR)
Апскейл відео до 4K нейромережею — це коли модель домальовує пікселі, яких бракує в готовому ролику, а не просто розтягує картинку. Так можна покращити якість відео до 4K: апскейл добре прибирає «мило» й воскову шкіру ШІ-відео, але не лагодить зламані руки та змазаний рух. Чи потрібен він, вирішуйте за ціною секунди готового 4K і за станом вихідного файлу.
- Коротко (TL;DR)
- Апскейл чи нативний 4K: коли підвищувати роздільну здатність
- Що апскейл нейромережею покращує в ШІ-відео, а що ні
- Хмарні апскейлери: Runway, Topaz, Magnific, FLUX — ціна секунди
- Безкоштовний апскейл відео локально: Real-ESRGAN, SeedVR2 і Video2X
- Відеокарта для локального апскейлу: скільки VRAM і скільки чекати
- Ризики апскейлу: мерехтіння, «пластик», чуже обличчя і як їх виявити
- Покроковий сценарій: ролик із Veo або Kling у 4K
- Який апскейлер вибрати під завдання і бюджет
- Часті запитання
- Нативний 4K уже є. Kling 3.0 з 23 квітня 2026 року, Veo 3.1 у Vertex AI та Seedance 2 в API Runway генерують 4K одразу (це заяви вендорів, незалежної перевірки пікселів ми не знайшли).
- Апскейл не завжди дешевший. За нашим розрахунком в одному прайсі (Runway API + Topaz API, 2 листопада 2026 року) Kling 3.0 Pro без звуку з апскейлом виходить приблизно на чверть дешевше за нативний 4K (зі звуком — лише на 14%), Seedance 2 у 1080p — у 2,5 раза, а Kling із Magnific Creative — майже нарівні або дорожче.
- Секунда 4K у хмарі коштує від ≈ $0,05 (апскейл у межах тарифу Runway) до ≈ $0,83 (FLUX Video Upscale Creative).
- Безкоштовно — локально: Real-ESRGAN, Video2X і SeedVR2 з відкритими ліцензіями, але потрібні відеокарта й терпіння.
- Головне правило: спершу проженіть 5 секунд із рухом і перевірте брак, лише потім увесь ролик.
Самі ми апскейл для цієї статті не проганяли: ціни — з прайсів вендорів, якість — із документації та чужих тестів із зазначеною методикою.
Апскейл чи нативний 4K: коли підвищувати роздільну здатність
Ще рік тому питання «як отримати 4K із ШІ-відео» мало одну відповідь — апскейлити. Тепер у трьох популярних моделей є нативний режим. Kling оголосив запуск нативної 4K-генерації для серії Kling 3.0 23 квітня 2026 року. Документація Google Cloud на 30 жовтня 2026 року вказує для Veo 3.1 (версія veo-3.1-generate-001) вихідні роздільні здатності 720p, 1080p і 4K. У прайсі Runway API для Seedance 2 є окремий рядок 4K.
Із Google є застереження. Veo 3.1 Preview у Gemini API закрили 22 жовтня 2026 року й замінили на Gemini Omni Flash, тому старі прайси Veo 3.1 для Gemini API більше не діють. У Vertex AI є окремий апскейлер Veo — станом на 3 квітня 2026 року він був у закритому прев’ю і, за описом Google, підіймає до 1080p і 4K ролики від Veo, інших ШІ-моделей і звичайної камери. Публічних цін на нього ми не знайшли.
Щоб чесно порівняти «нативний 4K» і «1080p плюс апскейл», потрібен один прайс, а не цифри з різних магазинів. Ми взяли ціни генерації з прайсу Runway API (1 кредит = $0,01) і ціну апскейлу Topaz Starlight Precise 2.6 з API Topaz (тариф Developer, $0,10 за кредит). Усі ціни — на 2 листопада 2026 року.Модель і шлях Формула $ за секунду 4K Kling 3.0, нативний 4K 43 кредити/с × $0,01 0,43 Kling 3.0 Pro без звуку + Topaz 12 кредитів/с ($0,12) + $0,201 ≈ 0,32 Kling 3.0 Pro без звуку + Magnific Creative $0,12 + $0,288 ≈ 0,41 Kling 3.0 Pro зі звуком + Topaz 17 кредитів/с ($0,17) + $0,201 ≈ 0,37 Kling 3.0 Pro зі звуком + Magnific Creative $0,17 + $0,288 ≈ 0,46 Seedance 2, нативний 4K 150 кредитів/с × $0,01 1,50 Seedance 2, 1080p + Topaz 40 кредитів/с ($0,40) + $0,201 ≈ 0,60 
Висновок із розрахунку: у Seedance 2 апскейл до 4K дешевший за нативну генерацію в 2,5 раза, у Kling 3.0 — приблизно на 25%, а якщо замість Topaz узяти Magnific Creative, вигода Kling майже зникає ($0,41 проти $0,43). Застереження щодо звуку: тариф Kling 3.0 4K у Runway API однаковий зі звуком і без, а Kling 3.0 Pro зі звуком коштує 17 кредитів за секунду. Якщо ролику потрібен звук, «Pro + Topaz» виходить ≈ $0,37 проти $0,43 (економія близько 14%), а «Pro + Magnific Creative» ≈ $0,46 — дорожче за нативний 4K. Роздільної здатності режиму Pro прайс Runway не вказує, тому ми порівнюємо режими, а не пікселі. Це наш розрахунок за прайсом перепродавця: у самих Kling і Google ціни можуть бути нижчими, тож абсолютні цифри не переносьте на інші канали.
Є й аргумент, якого в прайсі не видно. ШІ-відео рідко виходить з першої спроби, і з нативним 4K ви платите за тарифом 4K за кожен невдалий дубль. Схема «чернетки в 1080p, апскейл лише фінального дубля» заощаджує саме на браку — як порахувати його частку, ми розбирали в матеріалі про ціну секунди ШІ-відео з урахуванням браку. Нативний 4K виграє, коли в монтаж іде майже все згенероване і немає часу на другий прохід.
Що апскейл нейромережею покращує в ШІ-відео, а що ні
Апскейл відео — що це на практиці? Це підвищення роздільної здатності, за якого нейромережа вгадує відсутні деталі за сусідніми пікселями й за тим, що вона бачила під час навчання. Звичайне розтягування просто збільшує кожен піксель, тому картинка лишається м’якою.
Є два класи таких моделей. Класичні (Real-ESRGAN, Real-CUGAN) обробляють кадр швидко й акуратно підвищують різкість. Дифузійні (Topaz Starlight, SeedVR2, FLUX Video Upscale, Magnific) по суті генерують деталі заново, як генератор картинок, тільки з опорою на вихідний кадр. Вони сильніші, але й вигадують більше.
Що апскейл справді покращує в ШІ-ролику:
- «Пластик» і мило. Документація Topaz прямо пише, що Starlight Precise покращує згенерований контент із м’яким, пластиковим або трохи штучним виглядом.
- Дрібні текстури: тканина, шкіра, листя, волосся.
- Текст і логотипи в кадрі — Topaz заявляє це для версії 2.6, незалежної перевірки ми не знайшли.
Чого апскейл не виправить:
- Зламану анатомію й логіку кадру. Topaz застерігає, що ШІ-контент повинен мати «solid structure and composition», тобто цілісну структуру й композицію. Незалежний огляд AI Video Sensei формулює простіше: апскейлер не знає, що рука неправильна, тому просто намалює неправильну руку чіткіше.
- Сильне розмиття руху. За документацією Topaz, такі кадри Starlight Precise може відмалювати «як текстуру».
- Дуже низьку роздільну здатність. Для вихідних файлів нижче 480p Precise, за словами Topaz, підходить погано.
- Інформацію, якої не було. Якщо на загальному плані обличчя персонажа займає десяток пікселів, апскейлер не відновить саме це обличчя — він вигадає схоже.
Приклад із незалежного тесту: автор блогу pixels.cool 14 травня 2026 року підняв у Runway 5-секундний кліп з обличчями з 720p до 4K. Його висновок: у «4K»-версії більше чіткості, але такого самого ефекту можна було досягти невеликим шарпом (підвищенням різкості) у звичайному відеоредакторі. Тест один і суб’єктивний, і як влаштований апскейлер Runway всередині, з нього не видно. Висновок із нього вузький: на чистому вихідному файлі приріст від апскейлу може виявитися порівнянним зі звичайним шарпом, тому порівнюйте на своєму кліпі.
Хмарні апскейлери: Runway, Topaz, Magnific, FLUX — ціна секунди
Чотири сервіси з таблиці дають апскейл відео онлайн до 4K (англійською запит звучить як upscale video AI 4K) і тарифікують його по-різному: за секунду, за кадр або за мегапіксель-секунду. Нижче все зведено до одного знаменника — долари за секунду готового 4K за 24 кадри на секунду, ціни на 2 листопада 2026 року.Сервіс Як тарифікує $ за секунду 4K $ за хвилину 4K Обмеження Runway, тариф Standard 2 кредити/с, $15 за 625 кредитів ≈ 0,048 ≈ 2,88 кнопка всередині Runway; на Pro і Max апскейл безлімітний Topaz Starlight Precise 2.6, API Scale 11,9179 кадру на кредит, $0,08 за кредит ≈ 0,161 ≈ 9,68 підписка $240/міс Topaz Starlight Precise 2.6, API Developer те саме, $0,10 за кредит ≈ 0,201 ≈ 12,10 підписка $50/міс; стеля 4K Magnific Creative через Runway API $0,012 за кадр ≈ 0,288 ≈ 17,28 платите за кожен вихідний кадр FLUX Video Upscale Precise $0,07 за мегапіксель-секунду ≈ 0,581 ≈ 34,84 вхід до 20 с і до 2560×1440 FLUX Video Upscale Creative $0,10 за мегапіксель-секунду ≈ 0,829 ≈ 49,77 може змінювати обличчя 
Розкид — у 17 разів між найдешевшим і найдорожчим варіантом. Але це ціни різних каналів: тариф застосунку Runway обчислено з помісячної підписки, решта — API для розробників. Порівнюйте їх як порядок величин.
Runway. На тарифі Standard ($15 на місяць або $12 у разі річної оплати, 625 кредитів) апскейл до 4K коштує 2 кредити за секунду. Виходить ≈ $0,024 за кредит і ≈ $0,048 за секунду — це наш розрахунок, Imaginode отримує те саме. На тарифах Pro і Max апскейл до 4K безлімітний. Кнопка живе всередині Runway; за даними Imaginode, апскейл працює і з власними генераціями, і з завантаженим відео, а в каталозі Runway постачальником моделі названо Topaz. AI Video Sensei застерігає, що налаштований він передусім під ролики самого Runway, а не під порятунок стороннього архівного кліпу.
Topaz API. Starlight Precise 2.6 тарифікується за вихідний кадр: кількість кредитів = вихідні кадри ÷ кадри на кредит, з округленням угору. Для 4K це 11,9179 кадру на кредит, а таблиця в документації Topaz API дає 121 кредит за хвилину 4K за 24 кадри на секунду, 152 за 30 і 303 за 60. Тарифи на 2 листопада 2026 року: Developer — $50 на місяць за 500 кредитів, Scale — $240 за 3000.
На скриншоті документації Topaz, знятому 2 листопада 2026 року, рамками виділено два рядки: скільки кадрів 4K дає один кредит і скільки кредитів іде на хвилину 4K за 24, 30 і 60 кадрів на секунду. Частота кадрів прямо множить рахунок: ролик у 60 fps обійдеться в 2,5 раза дорожче, ніж у 24 fps.
Topaz Video за підпискою коштує $299 на рік або $59 на місяць і містить 25 хмарних відеокредитів на місяць (на тарифі Pro — 100, за даними AI Video Sensei), які згоряють наприкінці місяця. У картці тарифу на 2 листопада 2026 року Starlight Precise значиться серед локальних моделей, а хмарний доступ зазначено лише до Starlight Sharp, HQ і Fast. Тож ця підписка — про локальний рендер Precise на власній відеокарті, а не про хмару. Для хмари в Topaz є окремий браузерний тариф Topaz for Web — Video: $19 на місяць у разі помісячної оплати або $199 на рік (на 2 листопада 2026 року поруч указано попередні $29 і $299), 200 хмарних відеокредитів і режими Precision Upscale та Creative Upscale. Скільки секунд 4K дає його кредит, на сторінці тарифів не сказано.
Magnific Creative через Runway API бере гроші за вихідний кадр: $0,012 за кадр у 4K, $0,009 у 2K. Приклад із документації: 10 секунд за 30 fps — 360 кредитів, тобто $3,60.
FLUX Video Upscale від Black Forest Labs бере $0,07 (Precise) або $0,10 (Creative) за мегапіксель-секунду. Кадр 4K — це 3840 × 2160 ≈ 8,29 мегапікселя, звідси ≈ $0,58 і ≈ $0,83 за секунду. Частота кадрів на ціну не впливає, а от тривалість і розмір вхідного файлу обмежені.
На скриншоті документації FLUX Video Upscale, знятому 2 листопада 2026 року, виділено два місця. Перше — ліміт вхідного файлу: не більше 20 секунд і 2560×1440. Друге — вихід обмежено приблизно 14,4 мегапікселя, а задовгий або завеликий вихідний файл відхиляється до обробки й не списується. Довгий ролик доведеться різати на шматки. Там само видно, що режим задає параметр creativity: 0 — це Precise, вихідний файл зберігається максимально точно, а 1 — Creative, і за документацією BFL він стоїть за замовчуванням. Якщо не вказати 0 явно, ви отримаєте дорожчий режим ($0,10 замість $0,07 за мегапіксель-секунду), який може змінити обличчя.
Безкоштовний апскейл відео локально: Real-ESRGAN, SeedVR2 і Video2X
Апскейл відео безкоштовно — це відкриті моделі, які працюють на вашому комп’ютері. Ви не платите за секунду, але платите часом, електрикою й відеокартою. Онлайн-сервіси з «безкоштовним» тарифом зазвичай дають кілька секунд і водяний знак, тому для 4K без обмежень справжній безкоштовний шлях — локальний.Інструмент Що це Ліцензія Що потрібно Кому підходить Real-ESRGAN класична модель підвищення різкості BSD 3-Clause будь-яка сучасна відеокарта анімація ( realesr-animevideov3), загальні сцени (realesr-general-x4v3)Video2X програма-оболонка: проганяє Real-ESRGAN, Real-CUGAN і RIFE по відео AGPL-3.0 відеокарта з підтримкою Vulkan; за README — Windows або Linux, готові збірки потребують процесора з AVX2 тим, хто хоче готову програму без вузлів і графів SeedVR2 (ByteDance) дифузійна модель відновлення відео, версії 3B і 7B Apache 2.0 багато відеопам’яті; є вузли для ComfyUI тим, кому потрібен рівень, ближчий до Topaz Starlight
Кілька термінів. Vulkan — графічний інтерфейс, який підтримують відеокарти Nvidia, AMD і Intel останніх років, тому Video2X не прив’язаний до одного виробника. RIFE — модель інтерполяції: вона не підвищує роздільну здатність, а додає проміжні кадри (наприклад, із 24 fps робить 48). ComfyUI — безкоштовна програма, де конвеєр генерації збирають із блоків-вузлів.
Що означають ліцензії для ваших роликів. Apache 2.0 і BSD дозволяють комерційне використання без відрахувань. AGPL-3.0 у Video2X стосується самої програми: обов’язок відкрити код виникає, якщо ви її змінюєте й поширюєте або запускаєте як сервіс для інших. Оброблені вами ролики під ліцензію програми не потрапляють.
Як почати з безкоштовного шляху:
- Простіше — Video2X. Завантажте реліз із GitHub, виберіть рушій Real-ESRGAN для живої зйомки й реалістичного ШІ-відео або Real-CUGAN для аніме та пласкої заливки, задайте коефіцієнт збільшення й проженіть короткий фрагмент.
- Потужніше — SeedVR2 у ComfyUI. У ComfyUI є офіційна інструкція щодо SeedVR2, а в спільноти — набір вузлів
ComfyUI-SeedVR2_VideoUpscaler. Модель вибирайте за обсягом відеопам’яті (таблиця в наступному розділі). - Параметр batch_size у SeedVR2 — скільки кадрів модель обробляє за раз. Він має відповідати формулі 4n+1 (1, 5, 9, 13, 17…). За спостереженням weirdwonderfulai.art, значення за замовчуванням 5 дає мерехтіння, тому його підвищують до межі, за якої ще не закінчується пам’ять.
- Перевіряйте 5 секунд, а не весь ролик — на локальній карті повний ролик може обчислюватися годинами.
Відеокарта для локального апскейлу: скільки VRAM і скільки чекати
Щоб покращити якість відео ШІ-моделлю на власному комп’ютері, головне обмеження — відеопам’ять (VRAM), тобто пам’ять на самій відеокарті, куди завантажується модель. Бракує VRAM — модель або не запуститься, або вивантажуватиме частини у звичайну пам’ять і працюватиме в рази повільніше.Модель Мінімум Рекомендовано Джерело й дата Topaz Starlight Precise 2.5/2.6, Nvidia і AMD 12 ГБ VRAM і 32 ГБ RAM 16 ГБ VRAM документація Topaz, листопад 2026 Topaz Starlight Precise 2.5/2.6, Mac 16 ГБ єдиної пам’яті 24 ГБ документація Topaz, листопад 2026 SeedVR2, офіційний репозиторій 1× H100 80 ГБ для 100 кадрів 720×1280 4× H100 для 1080p і 2K ByteDance-Seed, GitHub SeedVR2 у ComfyUI, README спільноти до 8 ГБ: GGUF Q4_K_M + BlockSwap + VAE tiling 12–16 ГБ: FP8; 24 ГБ і більше: FP16 numz, README (грудень 2025) SeedVR2, ранній відгук на RTX 4080 16 ГБ навіть молодша модель у FP8 давала збої «починайте з 24 ГБ» weirdwonderfulai.art, 8 серпня 2025 Video2X / Real-ESRGAN відеокарта з Vulkan — GitHub Video2X 
На скриншоті документації Topaz Video від 2 листопада 2026 року рамками позначено вимоги для Nvidia та для Mac. Рядком нижче Topaz додає, що модель розрахована на відеокарти з compute capability 8.9 (це покоління GeForce RTX 40), а на картах 8.6 (покоління RTX 30) може запрацювати, але офіційно не підтримується.
Розшифровка термінів із таблиці. GGUF Q4_K_M — стиснутий варіант ваг моделі: займає менше пам’яті ціною невеликої втрати якості. FP8 і FP16 — точність чисел у вагах; що нижча, то менше пам’яті. BlockSwap — режим, коли частина моделі тримається у звичайній оперативній пам’яті й підвантажується по черзі. VAE tiling — кодувальник кадру обробляє картинку шматками. Розкид рекомендацій щодо SeedVR2 — від H100 до 8 ГБ — пояснюється саме цими режимами: офіційні цифри дано для повної моделі без стиснення, а спільнота за 2025 рік додала економні варіанти.
Скільки чекати — точних хвилин на кадр у джерелах немає, і вигадувати їх ми не будемо. Є лише якісні орієнтири:
- Starlight Mini, за документацією Topaz, може рендерити годинами — залежно від заліза.
- Співробітник Topaz на форумі 31 травня 2026 року визнав, що Precise 2.5 працює повільно навіть на RTX 5090. Для 2.6 Topaz заявляє прискорення до 15%.
- У SeedVR2, за словами авторів, вузьке місце не сама дифузія: на 720p-ролику зі 100 кадрів кодувальник-декодувальник (VAE) займає понад 95% загального часу.
Практичний висновок: якщо відеокарта слабша за 12 ГБ, а роликів небагато, хмарний апскейл часто розумніший за ніч рендеру.
Ризики апскейлу: мерехтіння, «пластик», чуже обличчя і як їх виявити
На стоп-кадрі майже будь-який апскейл виглядає чудово — саме такі порівняння «до і після» показують вендори. Брак дифузійного апскейлу проявляється в русі, тому дивитися треба відтворення, а не кадр. AI Video Sensei радить стежити за трьома речами: чи тримає різкий край своє місце від кадру до кадру, чи не мерехтить вигадана текстура і чи немає ореолу навколо контрастних меж.
Чек-лист перевірки на 5-секундному фрагменті:
- Мерехтіння текстур. Волосся, листя, цегла «киплять», бо модель на кожному кадрі вигадує їх трохи інакше. Особливо вразливі дрібні візерунки, що повторюються, — Topaz сам називає їх слабким місцем моделей Fast 2 і HQ.
- Зміна деталей ривками. У треді форуму Topaz від 5 жовтня 2026 року (версія застосунку 1.7.1) користувач питає про деталі, які в Starlight Precise змінюються кожні 0,5–1 секунди. Співробітник відповів, що в ранніх версіях моделі така проблема була і її виправили, у його прогонах на 1.7.1 її немає, але на окремому контенті вона може проявитися; надісланий приклад він визнав схожим на поведінку старої версії 2.5. Симптом не масовий, але саме його ловить 5-секундний тест.
- Чуже обличчя. FLUX Video Upscale у режимі Creative, за словами самої Black Forest Labs, може змінювати або замінювати ідентичність обличчя. У розборі ролика 31 травня 2026 року співробітник Topaz зазначив, що під час руху обличчя й волосся Precise 2.5 намагається «тягнути» деталі обличчя назад у кадр.
- «Пластик» і пересушена різкість. Автори SeedVR2 самі пишуть, що на майже чистих ШІ-роликах 720p модель схильна вигадувати зайві деталі й пересушувати різкість. Те саме буває, якщо викрутити повзунок різкості в будь-якому апскейлері.
- Спалахи та збої кадрів. 21 серпня 2026 року на форумі Topaz описали білі спалахи на окремих кадрах у Precise 2.6 під час обробки кліпу 1280×720 на Radeon RX 7900 XTX; співробітник Topaz відповів, що команда вивчає проблему (схожий звіт уже надсилав інший користувач), але на 28 жовтня 2026 року виправлення в треді не оголошено.
- Перевірка після стиснення. Перетисніть фрагмент у H.264 або H.265, як для соцмереж. Кодек погано переносить дрібну мерехтливу деталізацію: він або витрачає на неї бітрейт, або викидає її як шум.
Що допомагає. Режим Precise замість Creative, коли важлива ідентичність персонажа; у FLUX це creativity: 0, і його треба задати явно — за замовчуванням стоїть 1 (Creative). Параметр Sharpen у Starlight Precise 2.6, який Topaz додав саме для того, щоб зменшувати пересушені деталі. Повзунок Recover Detail, який, за описом Screen Method із посиланням на документацію Topaz Video, підмішує назад деталі вихідного файлу в моделях Starlight. Більший batch_size у SeedVR2. Якщо брак лишився на всіх налаштуваннях, ролик простіше перегенерувати, ніж апскейлити.
Покроковий сценарій: ролик із Veo або Kling у 4K
Як покращити якість відео з AI-апскейлером і не витратити бюджет на брак — порядок важливіший за вибір сервісу. Сценарій нижче підходить для кліпу з Veo, Kling, Seedance чи Wan; якщо вихідний ролик ви робите з картинки, спершу знадобиться розбір відео з фото нейромережею і того, що там зазвичай ламається в кадрі.
- Відберіть кліп. Анатомія й логіка кадру мають бути в порядку — апскейл їх не виправить. Вихідний файл не нижче 720p: нижче 480p Starlight працює погано, а у FLUX вхід не більший за 2560×1440.
- Завантажте найкращий майстер-файл. Беріть файл максимальної якості, який віддає сервіс, без повторного перетискання. Сильно стиснутий вихідний файл уже втратив деталі, і модель упевнено домалює на їхньому місці сміття.
- Проженіть 5 секунд із рухом. Виберіть фрагмент, де рухаються обличчя, волосся чи дрібна текстура. За тарифами на 2 листопада 2026 року пробні 5 секунд у 4K за 24 fps коштують: у Topaz API — 11 кредитів (≈ $1,10 на Developer), у Magnific Creative — ≈ $1,44, у FLUX Precise — ≈ $2,90 (наш розрахунок). Локально — час і електрика.
- Перевірте за чек-листом із попереднього розділу: мерехтіння, зміна деталей, обличчя, різкість, вигляд після стиснення. Не сподобалося — змінюйте режим (Precise замість Creative), зменшуйте різкість або пробуйте інший апскейлер на тих самих 5 секундах.
- Апскейльте повністю й монтуйте. Лише після вдалого тесту запускайте весь ролик, потім збирайте його в монтажі. Як зводити кілька моделей в один рекламний ролик і скільки він зрештою коштує, ми показували на прикладі ШІ-стеку для UGC-відео.
Якщо в монтажі частина кадрів лишиться в 1080p, а частина в 4K, різниця в різкості впаде в око — апскейльте або все, або нічого.
Який апскейлер вибрати під завдання і бюджет
Універсального переможця немає: вибір залежить від того, де зроблено ролик, скільки його і чи є у вас відеокарта. Матрицю нижче зібрано за цінами й документацією на 2 листопада 2026 року. Власних тестів на якість ми не проводили, тому оцінки «краще/гірше» тут немає — лише де який інструмент доречний.Завдання Інструмент Ціна секунди 4K Головне обмеження Потрібен швидкий 4K без окремого сервісу, є підписка Runway апскейл усередині Runway ≈ $0,048 на Standard, безліміт на Pro/Max приріст скромний, за тестом pixels.cool близький до шарпу Кліп із Veo/Kling/Seedance, потрібен максимум деталей Topaz Starlight Precise 2.6 (API або застосунок) ≈ $0,16–0,20 в API повільно локально; брак у русі трапляється Потрібна генеративна деталізація «з фантазією» Magnific Creative або FLUX Creative ≈ $0,29–0,83 може змінювати обличчя; у FLUX вхід до 20 с Важлива точність персонажа, немає своєї карти FLUX Precise із creativity: 0≈ $0,58 найдорожчий із точних режимів Бюджет нуль, відеокарта є Video2X з Real-ESRGAN або SeedVR2 у ComfyUI $0 + час і електрика SeedVR2 вимогливий до відеопам’яті Модель уміє нативний 4K, а в монтаж іде майже все або потрібен звук Kling нативна генерація 4K Kling 3.0 ≈ $0,43, Seedance 2 ≈ $1,50 у Runway API платите за 4K і за невдалі дублі
Ризики вибору, які варто тримати в голові. Ціни й статуси тут змінюються найшвидше: Veo 3.1 Preview у Gemini API закрили 22 жовтня 2026 року, для версії Veo 3.1 у Vertex AI зазначено термін виведення «17 листопада 2026 року або пізніше», апскейлер Veo у Vertex у квітні був у закритому прев’ю. Першими застаріють тарифи й кредити — перед бюджетом звіряйтеся з прайсами вендорів. Прав на ролик апскейл не змінює: якщо на вихідний файл сервіс генерації має обмеження чи водяний знак, апскейлена версія їх успадковує, а обличчя реальних людей потребують їхньої згоди так само, як і до апскейлу.
Часті запитання
Чи можна зробити справжній 4K із ролика 720p без втрати якості?
Ні. Апскейл не повертає інформацію, якої не було у вихідному файлі, — він її правдоподібно домальовує. Із 720p вийде ролик із роздільною здатністю 4K і, за вдалого апскейлу, помітно чіткішими текстурами, але дрібні деталі вигадає модель. Автори SeedVR2 до того ж попереджають, що на майже чистих ШІ-роликах 720p їхня модель пересушує різкість.
Який апскейлер кращий для відео з Veo, Kling чи Seedance?
Для максимальної деталізації найчастіше беруть Topaz Starlight Precise 2.6: Topaz прямо позиціонує його під «пластиковий» вигляд ШІ-відео, в API секунда 4K коштує ≈ $0,16–0,20 на 2 листопада 2026 року. Якщо важлива точність обличчя — FLUX Precise із creativity: 0. Без бюджету — SeedVR2 у ComfyUI. Власних порівнянь якості ми не проводили, тож перевірте на 5 секундах свого кліпу.
Чи потрібна потужна відеокарта для апскейлу відео нейромережею?
Для локального дифузійного апскейлу — так. Topaz Starlight Precise потребує щонайменше 12 ГБ відеопам’яті й 32 ГБ оперативної пам’яті, рекомендує 16 ГБ VRAM. SeedVR2 у стиснутому форматі GGUF запускають навіть на 8 ГБ — із режимом BlockSwap, який підвантажує частини моделі з оперативної пам’яті. Класичний Real-ESRGAN через Video2X скромніший і працює на будь-якій карті з Vulkan. Без відповідної карти розумніший хмарний апскейл.
Чи є безкоштовний апскейл відео до 4K без водяного знака?
Так, локальний. Real-ESRGAN (ліцензія BSD), SeedVR2 (Apache 2.0) і програма Video2X (AGPL-3.0) безкоштовні, не ставлять водяних знаків і допускають комерційне використання ваших роликів. Ціна — час рендеру й вимоги до відеокарти. Онлайн-сервіси з безкоштовним тарифом зазвичай обмежують тривалість і роздільну здатність або додають знак.
Чому після апскейлу відео мерехтить, а обличчя виглядають як пластик?
Дифузійна модель на кожному кадрі заново вигадує текстуру й робить це трохи по-різному, тому волосся й листя «киплять». Пластикова шкіра найчастіше — результат пересушеної різкості. Допомагає зменшити параметр різкості, вибрати режим Precise замість Creative, а в SeedVR2 — підняти batch_size вище за значення 5 за замовчуванням.
Чи варто апскейлити ролик, якщо модель уміє нативний 4K?
Залежить від прайсу й частки браку. За нашим розрахунком у прайсі Runway API на 2 листопада 2026 року Seedance 2 у 1080p плюс апскейл Topaz виходить у 2,5 раза дешевше за нативний 4K, а в Kling 3.0 вигода близько 25% без звуку й близько 14% зі звуком, а з Magnific Creative вона зникає. Апскейл вигідний, коли в монтаж іде мала частина дублів.
