Коротко (TL;DR)
Гра, яка платить гравцям, бере гроші рівно з трьох місць: друкує новий токен, забирає гроші в тих, хто заходить, або заробляє виторг на боці. Перше — інфляція, друге — перерозподіл від пізніх до ранніх, і лише третє може працювати довго. У першій хвилі play to earn майже вся виплата йшла з перших двох джерел, і це не оцінка, а арифметика: у флагмана моделі токена випускалося приблизно у два з половиною раза більше, ніж спалювалося (100–200 млн на добу проти 50–100 млн, замір Naavik станом на кінець жовтня 2021 року).
- Коротко (TL;DR)
- Що таке play to earn і чому назва вже містить проблему
- Три джерела грошей на виплати — і як відрізнити їх одне від одного
- Кран і стік: чому продаж винагороди на біржі нічого не спалює
- Навіщо грі два токени і що в цій схемі ламається
- Як Axie переробляв емісію SLP: хроніка одного крана
- Юніт-економіка: рахуємо окупність входу на цифрах STEPN
- Гільдії та сколаршип: хто насправді платив стипендіату
- Чому P2E ламається арифметично, а не через ведмежий ринок
- Що прийшло на зміну: play and earn, ownership і «спенд-онлі» токени
- Чекліст: як за 10 хвилин відрізнити робочу економіку від піраміди
- Ризики: чим ризикує учасник P2E
- FAQ
Звідси випливає все інше. Токен винагороди дешевшає, дохід гравця падає, гравці йдуть, дохід падає ще сильніше. До серпня 2026 року SLP — «зарплата» гравців Axie Infinity — коштує $0,00052 за історичного максимуму $0,3997 від 13 липня 2021 року. GMT у STEPN — $0,0066 проти $4,11 від 27 квітня 2022 року. За звітом маркет-мейкера Caladan від 22 квітня 2026 року, який спирається на аналіз ChainPlay щодо понад 3 200 GameFi-проєктів, 93% із них фактично мертві, а середній токен втратив 95% від піку.
Корисна частина — не в некролозі, а в механіці. Розібравши, де в гри кран, де стік, навіщо їй два токени і хто зрештою оплачує виплати, ви отримуєте процедуру: за десять хвилин за документацією та відкритими даними видно, чи тримається економіка на виторгу, чи на черзі з наступних учасників. Ця процедура — наприкінці матеріалу. Усі ринкові цифри нижче — зріз на 1 серпня 2026 року.
Що таке play to earn і чому назва вже містить проблему
Play to earn (P2E, «грай, щоб заробляти») — модель, у якій гравець отримує за ігрові дії актив із ринковою ціною: внутрішньоігровий токен або NFT, які можна продати поза грою. В англомовних матеріалах такі ігри називають play to earn crypto games.
У цій назві вже захований конфлікт. У звичайній грі гроші йдуть від гравця до розробника: ви платите за копію, за косметику, за перепустку сезону. У play to earn напрямок розвертається — гра платить гравцеві. Розробник із продавця перетворюється на платника, і головне питання зміщується з «чи цікаво грати» на «звідки гроші».
Відповідь на це питання й визначає, чи проживе економіка три роки або три місяці. Механіку розберемо шарами: джерела грошей, будова токенів, юніт-економіка одного учасника, роль гільдій і, зрештою, чому за певних параметрів конструкція зобовʼязана скластися. Якщо вам потрібен не розбір моделі, а огляд конкретних проєктів і жанрів, у нас є окремий розбір P2E, тапалок і скаму — там добірка ігор і порядок сум.
Три джерела грошей на виплати — і як відрізнити їх одне від одного
Будь-яка виплата гравцеві приходить з одного з трьох місць. Різниця між ними принципова: два джерела скінченні, одне — ні.
| Джерело | Як виглядає для гравця | Де перевіряється | Що відбувається, коли приплив сповільнився |
|---|---|---|---|
| Емісія токена | «Винагорода за перемогу», нарахування за квест | Документація: чи є стеля випуску та графік зниження | Токен друкується далі, попит падає — ціна валиться першою |
| Приплив нових учасників | Плата за вхід: купівля NFT-персонажа, стартового набору | Чи обовʼязковий платний вхід; чи росте кількість нових гаманців | Черга закінчується, дохід пізніх учасників обнуляється |
| Реальний виторг | Гравець його безпосередньо не бачить | Звіти проєкту: комісії, продажі, косметика, реклама | Виплати можна зберегти — якщо виторг їх покриває |
Перше джерело — друкарський верстат. Воно нескінченне за будовою і тому здається безкоштовним: студії не треба витрачати гроші, щоб нарахувати гравцеві 25 токенів. Ціну платить власник токена, і платить непомітно, розмиванням.
Друге — черга. Поки нових гравців більше, ніж тих, хто виходить, їхні покупки створюють попит на токен і NFT, і всі задоволені. Це рівно та конструкція, яку у фінансах називають перерозподілом від пізніх учасників до ранніх, і працює вона лише на черзі, що зростає.
Третє трапляється рідко, і тому важливий один із небагатьох випадків, коли проєкт опублікував прибуток окремою цифрою. У липні 2022 року компанія за застосунком STEPN відзвітувала: $122,5 млн прибутку за другий квартал 2022 року на комісіях платформи. Цифру розкрила сама компанія, незалежного аудиту в неї немає. Це виторг сервісу — але зібраний відсотком з обороту всередині тієї самої економіки, а не принесений покупцем ззовні. І зверніть увагу, що з нею зробили: на викуп і спалення власного токена компанія спрямувала 5% прибутку, близько $6 млн. Решта лишилася в компанії. Токен GMT коштував тоді кілька доларів, а на 1 серпня 2026 року коштує $0,0066.
Висновок із цього випадку жорсткий і часто губиться в переказах: наявність реального виторгу сама собою нічого не гарантує. Важливо, яка його частка повертається в економіку, з якої гравці дістають гроші. Пʼять відсотків — це не підтримка токена, це жест.
Практичний спосіб відрізнити джерела за відкритими даними простий. Якщо проєкт показує виторг і його структуру — працює третє. Якщо грати не можна без купівлі вхідного NFT — у конструкцію вшите друге. Якщо ні того, ні іншого немає, а винагороди нараховуються щодня, лишається перше.
Кран і стік: чому продаж винагороди на біржі нічого не спалює
Щоб рахувати, а не міркувати, потрібні дві величини, обидві вимірні. Кран (faucet) — скільки токена за одиницю часу потрапляє у гру. Стік (sink) — скільки його за той самий час згорає безповоротно. Краном працює будь-яке джерело токена: нагорода за бій, щоденний вхід, квест, нарахування за пройдений кілометр. Стоком — будь-який спосіб, яким токен згорає і не повертається в обіг: крафт, ремонт спорядження, створення нового персонажа, плата за вхід у режим. Не «чи є в гри стоки», а саме скільки: пропускна здатність стоку проти продуктивності крана — це і є здоровʼя економіки, виражене одним числом. Слово прийшло із загальної теорії ігрових економік; у крипті ним же називають сервіси-роздавачі — крипто-крани, але механіка там інша.
Галузеве правило проєктувальників формулюється одним рядком: у кожного крана має бути стік, здатний поглинути обсяг, який цей кран створює. Орієнтир Tokenomics.net: якщо спалюється менше половини випуску, економіку прийнято вважати інфляційною.
Далі йде неочевидна частина, яку пропускають майже всі матеріали з теми. У розборі економіки STEPN дослідники DeSpread розкладають ігрову економіку на пʼять вузлів: кран → інвентар → конвертер → стік → ринок. І фіксують важливе: продаж винагороди на біржі стоком не є. Токен не зникає — він змінює власника і лишається в обігу, просто тепер тисне на ціну вже не як винагорода, а як чужа позиція.
Звідси випливає практичне правило: гравець, який виводить винагороду в гроші, у стоку не бере участі взагалі. Що більша частка таких гравців, то швидше зростає обіг за того самого крана. Запамʼятайте цей висновок — через два розділи він пояснить, чому гільдії пришвидшили обвал, який самі ж і фінансували.
Перевірити наявність стоків можна за хвилину. У документації STEPN, наприклад, стоки перелічені явно: ігровий токен GST спалюється під час створення кросівка, ремонту, підвищення рівня, апгрейду каменів, відкриття сокета, відкриття mystery box і поліпшення предмета. Сім позицій — це нормальна конструкція. Проблема була не у відсутності стоків, а в їхній пропускній здатності щодо крана.
Навіщо грі два токени і що в цій схемі ламається
Майже вся перша хвиля P2E прийшла до однакової конструкції: два токени замість одного.
Ігровий токен — це «зарплата». Він має бути в достатку, легко обмінюватися, часто переходити з рук у руки. В Axie це SLP, у STEPN — GST, і обидва випускалися без стелі: за вайтпейпером STEPN, у GST нескінченна емісія.
Керівний токен — це «частка». Він рідкісний, обмежений, дає голос в управлінні і має дорожчати разом із проєктом. AXS обмежений 270 млн монет, GMT — шістьма мільярдами.
| Параметр | Axie Infinity | STEPN |
|---|---|---|
| Ігровий токен | SLP | GST |
| Стеля ігрового токена | не було до січня 2024, потім 44 млрд | немає, емісія нескінченна |
| Керівний токен | AXS, максимум 270 млн | GMT, максимум 6 млрд |
| Максимум ігрового токена | $0,3997 (13 липня 2021) | $8,51 у GST у мережі Solana (28 квітня 2022) |
| Ціна ігрового токена на 1 серпня 2026 | $0,00052 | $0,00097 |
| Максимум керівного токена | $164,90 (6 листопада 2021) | $4,11 (27 квітня 2022) |
| Ціна керівного токена на 1 серпня 2026 | $0,834 | $0,0066 |
Сенс поділу зрозумілий: хай інфляція бʼє по «зарплаті», а «частка» лишається захищеною обмеженою емісією. У проєктувальників токеноміки для цього є простий тест на незалежність: якщо керівний токен обнулиться, гра працюватиме далі? І дзеркальне питання, яке ставлять рідше: а якщо обнулиться ігровий — чи вціліє керівний?
Розбір Naavik показує, що в Axie відповідь на друге питання була «ні». Скарбниця проєкту наповнювалася майже винятково комісіями за розведення персонажів — за оцінкою Naavik на кінець жовтня 2021 року, близько 90% надходжень, які генерує сама гра. А розведення було єдиним стоком SLP. Виходить замкнене коло: цінність керівного токена AXS виводилася з того самого процесу, який мав рятувати ігровий токен SLP. Падає SLP — рідше розводять — менше комісій — біднішає скарбниця — падає AXS. Поділ виявився паперовим: два токени стояли на одній опорі.
Другий шар тієї самої проблеми — комісія внутрішнього ринку. Sky Mavis брала 4,25% із кожної угоди на своєму маркетплейсі. Отже, дохід студії залежав від обороту NFT, і обидві крайності били по ньому однаково: надто дорогі персонажі відсікають новачків, надто дешеві обнуляють комісію. Студія виявилася зацікавленою в постійному обороті, тобто в постійному припливі — тому самому другому джерелі грошей.
Як Axie переробляв емісію SLP: хроніка одного крана
Цю послідовність варто побачити цілком — вона читається як історія хвороби і ніде не зібрана в одному місці.
- 13 липня 2021 — історичний максимум SLP: $0,3997. Токен нараховується за щоденні завдання, режим пригод і арену; єдиний стік — розведення.
- 10 серпня 2021 — винагороди ріжуть удвічі: за щоденні завдання з 50 до 25 SLP, за режим пригод зі 100 до 50 SLP на добу.
- 23 вересня 2021 — вартість розведення в SLP піднімають у середньому на 66%, щоб спалювати більше. Побічний ефект передбачуваний: дороге розведення роблять рідше, тобто стік спрацьовує ще рідше.
- Кінець жовтня 2021 — замір Naavik: випускається 100–200 млн SLP на добу, спалюється 50–100 млн, відношення випуску до спалення близько 2,5 і росте. Тоді ж оголошено, що акаунти з рейтингом нижче 800 MMR (внутрішній показник сили гравця) взагалі перестають отримувати SLP.
- 8 лютого 2022 — «Сезон 20». Емісію в режимі пригод і щоденних завданнях обнуляють — зі 130+ млн SLP до нуля, добова пропозиція падає на 56%. Формулювання самих розробників: економіці потрібні рішучі заходи зараз, інакше є ризик повного й незворотного колапсу.
- 11 січня 2024 — офіційний блог оголошує монетарну політику: стеля 44 млрд SLP, фонд викупу та стабілізації на 60 000 USDC, на кожні 10 спалених токенів карбується 2 у фонд. Формулювання в блозі пряме: сучасні центробанки таргетують 2% інфляції, ми таргетуватимемо 2% дефляції.
- За 2025 рік — за заявою співзасновника Sky Mavis, SLP став дефляційним: чисте спалення 250 млн токенів.
- 7 січня 2026 — видача SLP у рейтинговому режимі Axie Origins зупиняється повністю. Причина, названа студією: масштабний автоматизований фарм.
Чотири з половиною роки правок закінчилися тим, що кран закрили. Це не провал команди — навпаки, рідкісний випадок, коли розробник публічно визнав арифметичну проблему і системно її лікував. Це провал самої конструкції: щоб стабілізувати «зарплатний» токен, довелося скасувати зарплату.
Один розрахунок для масштабу. Розрив між випуском і спаленням восени 2021 року становив 50–100 млн SLP на добу; беремо верхню межу — це оцінка зверху за швидкістю: за нижньої той самий обсяг набирався б приблизно вдвічі довше. Сто мільйонів на добу — це приблизно 36,5 млрд токенів за рік. Загальна пропозиція SLP на 1 серпня 2026 року — 36,25 млрд (дані CoinGecko). Тобто весь запас токена, накопичений за весь час його існування, приблизно дорівнює одному року роботи крана в тому режимі, у якому він працював на піку. Розрахунок наш, за опублікованими цифрами Naavik і поточною пропозицією.
Юніт-економіка: рахуємо окупність входу на цифрах STEPN
Юніт-економіка — це підрахунок за одним учасником: скільки він приносить і скільки коштує. Тут модель стає перевірною без жодних думок. Візьмемо розбір Vader Research від 3 червня 2022 року — консультантів з ігрової токеноміки — і подивимося на параметри одного гравця.
Гравець із трьома звичайними NFT-кросівками STEPN отримував близько 20 GST на добу чистими — уже після витрат на ремонт і апгрейди. Створення одного нового кросівка спалювало близько 200 GST. Звідси строк окупності входу: три кросівки × 200 GST, поділені на 20 GST на добу, дають 30 днів.
| Показник | Значення | Що це означає |
|---|---|---|
| Чистий дохід гравця | ~20 GST на добу | Підсумок після внутрішніх витрат |
| Спалюється під час створення кросівка | ~200 GST | Єдиний великий стік на вході |
| Строк окупності входу | 30 днів | Вкладення має повертатися 12 разів на рік |
| Чиста емісія на один кросівок | ~2 200 GST на рік | Стільки токенів лишається в обігу понад спалене |
| Вартість утримання гравця за рік | ~6 600 GST (≈$12 000 за цінами червня 2022) | Скільки економіка друкує заради одного учасника |
| Оцінка виторгу з гравця за рік | ~$3 300 | Щедра оцінка: комісії, косметика, реклама |
Рядок про 30 днів — ключовий, і його зазвичай читають як добру новину. Він добрий рівно навпаки. Строк окупності в місяць означає, що вкладення зобовʼязане повернутися дванадцять разів за рік. Дохідності такого порядку не дає жоден реальний бізнес — отже, платить не бізнес, а хтось інший.
Далі рахуємо самі, за параметрами Vader Research. Один чинний гравець лишає в обігу приблизно 6 600 зайвих GST на рік. Спалити їх можна лише створенням нових кросівок по 200 GST кожен — тобто потрібні 33 нові кросівки на рік на кожного чинного гравця, просто щоб його власну емісію було поглинуто. Але кожен із цих 33 кросівок сам друкує свої ~2 200 GST на рік: 33 × 2 200 = 72 600 GST, для поглинання яких наступного року знадобиться вже 363 створення. Вимога до припливу зростає приблизно в одинадцять разів щороку.
Це спрощена модель: вона тримає ціну токена сталою, ігнорує решту стоків і припускає, що всі нові кросівки створюються, а не перепродаються. Але порядок величини вона передає правильно — і він такий, що жодне реальне зростання авдиторії його не наздожене.

Розрив на графіку — це і є відповідь на питання «чому не врятувало». Навіть щедра оцінка виторгу з гравця (у неї Vader Research заклав гіпотетичні рекламні доходи вчетверо вищі, ніж Meta отримує з північноамериканського користувача) утричі менша за те, що економіка друкує заради його утримання.
За чотири місяці окупність рахували вже інакше — і за іншою схемою входу. За розрахунком DeSpread на 6 жовтня 2022 року (стратегія з фармом mystery box), сетап на $828 приносив близько $223 на місяць, тобто окупався приблизно за 3,7 місяця. Прямо з тридцятьма днями це не порівняти — методики різні, — але напрямок один: токен подешевшав, дохідність упала, і модель поїхала рівно тією траєкторією, яку передбачала арифметика.
Гільдії та сколаршип: хто насправді платив стипендіату
Поріг входу в P2E був високим: щоб почати грати в Axie, треба було купити трьох персонажів. Рішенням стали ігрові гільдії, а механікою — сколаршип: гільдія купує NFT і передає їх гравцеві, який грає та ділиться доходом.
Розбивка в найбільшої гільдії Yield Guild Games була публічною: 70% стипендіату, 20% менеджеру, 10% гільдії. До червня 2022 року YGG видала понад 30 000 стипендій і працювала з 40+ іграми. За оцінкою Sky Mavis, яку наводить Naavik, восени 2021 року з приблизно 2,35 млн власників Axie стипендіатами були 60–65%.
Модель мала вигляд соціального ліфта і подавалася саме так. Механічно вона робила інше.
Стипендіат бере токен як зарплату — і продає його одразу, бо живе на ці гроші. Це не припущення: Naavik прямо фіксує, що стипендіати виводять SLP як денний заробіток і не витрачають його на розведення, а Vader Research відзначає ту саму поведінку в стипендіатів STEPN. А продаж на біржі, як ми розібрали вище, стоком не є: токен лишається в обігу. Отже, гільдії масово завели у гру учасників, які за будовою своєї ролі не беруть участі у спаленні взагалі. Кожен новий стипендіат додавав кран і не додавав стік.
Вийшла пастка: гроші гільдій справді знижували поріг входу і розганяли зростання авдиторії — тобто фінансували ту саму чергу з другого джерела. І та сама авдиторія пришвидшувала інфляцію, яка цю чергу й знецінювала. Naavik наприкінці 2021 року формулював підсумок сухо: «стипендіати дуже близькі до розуміння, що грати в Axie зрештою не так уже й відрізняється від роботи за мінімальну ставку».
Фінал у надбудови закономірний. Токен YGG у квітні 2026 року торгувався на 99,6% нижче піку листопада 2021 року.
Чому P2E ламається арифметично, а не через ведмежий ринок
Стандартне пояснення обвалу — «ринок упав». Воно зручне тим, що знімає питання до конструкції. Дані його не підтверджують.
Перше. Вимога до припливу зростає швидше за будь-яке реальне зростання авдиторії — ми порахували це вище на параметрах STEPN. Vader Research тлумачить інвайт-коди STEPN саме так: зростання штучно пригальмовували, хоча публіка сприймала це за маркетинг дефіциту. Уповільнення зростання продовжує життя конструкції, але не змінює її напрямку.
Друге. Попиту з боку звичайних гравців не зʼявилося взагалі. За опитуванням Coda Labs, яке цитує звіт Caladan, навіть на піку манії крипто-гру хоч раз пробували 12% геймерів. Зовнішніх покупців, які прийшли б за грою й оплатили виплати, просто не було — покупцями були такі самі учасники схеми.
Третє. Провал масовий, а не вибірковий, і це підтверджують дві незалежні вибірки. Дослідження CoinGecko щодо 2 817 ігор, запущених із 2018 до 2023 року: 2 127 мертвих, 75,5% (мертвою вважалася гра, у якої 14-денна середня активних користувачів упала на 99% і більше від піку; зріз листопада 2023 року). Аналіз ChainPlay щодо понад 3 200 проєктів, який наводить Caladan у квітні 2026 року: 93%. Різниця — у році зрізу й визначенні «мертвий»; висновок один.
Четверте. Гроші пішли раніше за гравців: сегмент втратив фінансування розробки — лагодити економіку стало ні за що. За даними Caladan, венчур у блокчейн-ігри пройшов шлях від $70 млн у 2020 році через пік $4 млрд у 2022-му до приблизно $360 млн у 2025-му, а частка гейммінгу у венчурних грошах Web3 впала з 62,5% до однозначних чисел. DappRadar користується власною методикою і дає близьку картину: $293 млн від початку 2025 року до кінця третього кварталу проти $1,8 млрд за весь 2024-й.
Пʼяте, найнаочніше. Розрив між залученими грошима й авдиторією. The Sandbox залучив $93 млн від SoftBank і, за даними Caladan, жодного разу стійко не перевищував приблизно 4 500 ончейн-користувачів на добу. Авдиторія Axie Infinity впала з піку близько 2,7–2,8 млн: Caladan станом на квітень 2026 року оцінює рівень у 99 тис. користувачів, а CoinDesk за тим самим звітом наводить близько 5,5 тис. активних гаманців гри (дані DappRadar, квітень 2026). Цифри рахують різне — екосистему цілком і окремий застосунок, — тому наводимо обидві; спільне в них те, що падіння вимірюється десятками й сотнями разів.
Для повноти: у безкоштовної гілки моделі підсумок такий самий. Авдиторія Hamster Kombat, за графіком Caladan, скоротилася з 300 млн до 12 млн людей із серпня 2024 року до лютого 2025-го. Відсутність платного входу прибирає ризик втратити вкладення, але не лікує економіку — кран без стоку лишається краном без стоку.
Що прийшло на зміну: play and earn, ownership і «спенд-онлі» токени
Розвилку в англомовних розборах так і записують: play to earn vs play and earn. Різниця не в гаслі, а в тому, куди спрямований грошовий потік.
Play and earn — заробіток як побічний ефект, а не причина запускати гру. Економіка спирається на те, що гравець платить за задоволення: купує косметику, перепустку, саму гру. Токен, якщо він є, обслуговує володіння предметами, а не видає зарплату.
Ownership-моделі та free-to-own — вхід безкоштовний, предмет належить гравцеві й перевіряється в блокчейні, але жодної щоденної емісії «за гру» немає. Цінність активу визначається попитом на предмет, а не темпом його друку.
Різниця видно не за маніфестами, а за правками в самих економіках 2024–2026 років:
- Axie в січні 2024 року ввів стелю SLP у 44 млрд і перейшов на мову монетарної політики з таргетом 2% дефляції; за підсумками 2025 року, за заявою співзасновника Sky Mavis, токен спалювався швидше, ніж випускався. У січні 2026 року студія анонсувала переведення винагород в AXS на модель «лише витрата і стейкінг» — токен перестає бути виплатою і стає витратою.
- Мережа Ronin, на якій працює Axie, 12 травня 2026 року переїхала на Ethereum як Layer 2 на стеку OP Stack і зрізала емісію власного токена з проєктних 45 млн до 5 млн монет на рік — інфляція впала з понад 20% до менш ніж 1%.
Спільне в цих правках одне: токен перестає бути джерелом доходу гравця і стає тим, що гравець витрачає. Це розворот напрямку грошового потоку назад до нормального для ігрової індустрії.
Практичний наслідок для читача. Якщо проєкт у 2026 році досі запускається за схемою «купівля NFT → фарм токена → очікування лістингу», він відтворює конструкцію, яку сама галузь уже кілька років лагодить у себе. Нові запуски за цією схемою трапляються й досі — як і цілі мережі під іграми, що закриваються: за повідомленням видання Bitcoin World, DeFi Kingdoms вимикає власну мережу DFK Chain 28 серпня 2026 року з перенесенням активів в основну мережу. Доля наступників теж показова — що сталося з дропом STEPN GO і токеном GGT, ми розбирали окремо.
Чекліст: як за 10 хвилин відрізнити робочу економіку від піраміди
Сім перевірок. Усі робляться за документацією проєкту та відкритими даними, без реєстрації і без вкладень. Порядок важливий: перші три відповідають на питання «скільки друкують», наступні три — «хто платить».
| # | Що перевіряємо | Де дивитися | Тривожна ознака |
|---|---|---|---|
| 1 | Чи є стеля емісії токена винагороди і графік її зниження | Розділ токеноміки в документації | Стелі немає, графік не опубліковано |
| 2 | Скільки в токена стоків і чи не зводяться вони до однієї дії | Там само, перелік «де токен спалюється» | Один стік або формулювання «планується» |
| 3 | Чи публікуються цифри випуску та спалення | Дашборд проєкту, експлорер мережі, аналітика | Цифр немає взагалі — перевірити нічим |
| 4 | Чи розкриває проєкт виторг і його структуру | Блог, квартальні звіти | Виторг не згадується жодного разу |
| 5 | Чи обовʼязковий платний вхід, щоб почати отримувати винагороди | Стартовий екран, гайд для новачка | Без купівлі NFT грати не можна |
| 6 | Кому йде комісія ринку і з чого наповнюється скарбниця | Документація, розділ про комісії | Скарбниця живиться з одного джерела |
| 7 | Чи проходить проєкт тест незалежності токенів | Ваш власний аналіз за пунктами 1–6 | Один токен тримає інший |
Як користуватися пунктами 5 і 7 — це дві мисленнєві перевірки, які дають найбільше.
Пункт 5, тест «завтра ніхто не прийшов». Уявіть, що із завтрашнього дня у гру не заходить жоден новий учасник. Що відбувається з винагородами чинних гравців? Якщо відповідь «нічого страшного, винагороди платяться з комісії та продажів» — економіка спирається на третє джерело. Якщо відповідь «дохід впаде, бо нікому купувати токен» — ви дивитеся на чергу.
Пункт 7, тест незалежності. Поставте два питання. Якщо керівний токен обнулиться, гра працюватиме далі? І якщо обнулиться ігровий токен — чи вціліє керівний? В Axie на друге питання відповідь була негативна: скарбниця наповнювалася комісіями за розведення, а розведення було єдиним стоком ігрового токена. Два токени стояли на одній опорі, і це видно було за документацією ще до обвалу.
Окреме, восьме за рахунком питання — чи зможете ви взагалі вийти. Токен із гарною капіталізацією і добовим оборотом у тисячі доларів продати за «вітринною» ціною не вийде: у GST у мережі Solana на 1 серпня 2026 року оборот $17,6 тис. за капіталізації $1,1 млн. Ліквідність перевіряється окремо від економіки — за добовим оборотом на біржі, де токен реально котирується; які пари й обсяги має майданчик, видно, наприклад, у нашому огляді Binance.
Ризики: чим ризикує учасник P2E
Що може піти не так — включно з пунктами, яких немає в матеріалах-вітринах.
- Структурний ризик. Виплати фінансуються припливом, і це не аномалія окремих проєктів: 93% із понад 3 200 GameFi-проєктів фактично мертві (аналіз ChainPlay у звіті Caladan, 22 квітня 2026), середній токен втратив 95% від піку.
- Інфляція винагороди. Ігровий токен знецінюється першим і найсильніше: SLP −99,9% від максимуму 13 липня 2021 року, GST у мережі Solana — практично −100% від максимуму 28 квітня 2022 року (дані CoinGecko на 1 серпня 2026).
- Правила змінюються рішенням студії. 7 січня 2026 року Sky Mavis обнулила видачу SLP у рейтинговому режимі Origins. Джерело доходу гравця зникло не через ринок, а за рішенням розробника — і це законне право студії, яке варто враховувати заздалегідь.
- Ризик виходу. Навіть живий токен буває не можна продати в обсязі: оборот у тисячі доларів на добу означає, що заявлена ціна стосується однієї угоди, а не вашої позиції.
- Інфраструктурний ризик. Закриваються не лише ігри, а й мережі під ними — як DFK Chain у DeFi Kingdoms з вимкненням 28 серпня 2026 року і перенесенням активів.
- Ризик згорілого часу. Години, вкладені у фарм, не повертаються навіть у тих випадках, коли гроші частково повертаються. Це найбільш недооцінена стаття витрат.
Що в моделі справді працює і не скасовується обвалом: володіння предметом перевіряється в блокчейні, а не тримається на обіцянці видавця; сервісна частина таких проєктів здатна заробляти реальні гроші (STEPN відзвітував про $122,5 млн прибутку за квартал); дефляційні механіки за послідовного застосування розвертають інфляцію (за заявою співзасновника Sky Mavis — чисте спалення 250 млн SLP за 2025 рік; незалежної ончейн-звірки в цієї цифри немає); емісію інфраструктурних токенів навчилися різати в рази (Ronin: з 45 до 5 млн монет на рік).
Що застаріє першим у цьому матеріалі — ринкові зрізи і квартальна статистика активності. Ціни дивіться на CoinGecko, галузеві метрики — у квартальних звітах DappRadar, зміни економіки конкретної гри — в офіційному блозі її студії: саме там оголошують стелі, стоки і зупинки емісії, а не в добірках.
FAQ
Play to earn — це обовʼязково піраміда? Ні, але конструкція до цього схильна. Піраміда — це коли виплати чинним учасникам фінансуються грошима нових. Гра може платити і з виторгу: комісій, продажу косметики, самої гри. Перевіряється це за пунктом 5 чекліста: якщо завтра не прийде жоден новий учасник, дохід чинних гравців збережеться чи обнулиться.
Чому розробники просто не спалять зайві токени? Спалення потребує, щоб гравець добровільно витратив токен усередині гри, а не продав його. Підняти вартість стоку можна — Axie так і зробив у вересні 2021 року, піднявши ціну розведення в середньому на 66%. Але що дорожча дія, то рідше її роблять, і стік спрацьовує ще рідше. Викуп з ринку коштом компанії теж можливий, тільки він упирається у виторг: STEPN спрямував на викуп 5% квартального прибутку, і на ціну токена це помітно не вплинуло.
Що буде з моїми NFT, якщо гра закриється? Запис про володіння в блокчейні лишиться, а вартість визначається попитом — тобто обнулиться разом із грою. Окремий шар ризику: предмет може жити у власній мережі проєкту, і під час її вимкнення потрібна міграція активів у строк, як у випадку DFK Chain із датою 28 серпня 2026 року. Проґавити вікно перенесення — означає лишитися із записом, до якого немає доступу.
Чи лишилася ця модель у 2026 році? У вихідному вигляді — майже ні: економіки переписують так, щоб токен витрачали, а не отримували. Axie зупинив видачу SLP у режимі Origins і анонсував переведення винагород в AXS на модель «лише витрата і стейкінг», мережа Ronin зрізала емісію з 45 до 5 млн монет на рік. При цьому нові проєкти за старою схемою «купівля NFT → фарм токена → очікування лістингу» продовжують зʼявлятися, і перевіряти їх доводиться тими самими сімома пунктами.
Чим P2E відрізняється від звичайної гри з внутрішньоігровими покупками? Напрямком грошей. У звичайній грі платить гравець, і розробник витрачає ці гроші на розробку. У P2E платить гра, а гроші на виплати беруться з емісії, з кишень нових учасників або з виторгу. Перші два джерела скінченні, тому питання «звідки гроші» у P2E — не прискіпування, а головне питання про продукт.
